作者jygiant0330 (小禎)
看板movie
標題[好雷] 衝出迷境
時間Sat Apr 12 11:58:03 2025
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拉脫維亞導演Gints Zilbalodis與小團隊憑藉著開源動畫軟體製作出《喵的奇幻漂流》,
一舉打進最高殿堂奧斯卡,不但順利抱回最佳動畫長片,也讓世界看見來自波羅的海三小
國之一的創作能量。事實上,6年前,當時24歲的導演就以一人團隊之姿做出《衝出迷境
》,一鳴驚人。現在回頭看來,的確不如《喵的奇幻漂流》出色,但已能看出他說故事的
能力與作品的成熟度,至於幾年後的《喵的奇幻漂流》,儼然是另一個等級。
少年揹著降落傘在陌生異地醒來,黑色靈魂緊隨在側試圖吞蝕他,他只能憑一台摩托車、
一只背包,及一隻小澄鳥的陪伴,克服心中恐懼,展開冒險。
電影當中出現不少動物,不像《喵的奇幻漂流》裡明確點出各個動物所扮演的角色,《衝
出迷境》賦予觀眾更多的想像空間。少年離開禁忌綠洲之後,遇見的第一個動物是鹿,他
們沒有什麼互動,但鹿就這樣被黑色靈魂給吞噬;棲息在夢泉旁的貓群,透過觀察與經驗
累積,懂得避開泉水湧出的時機,把握時間補充水分,最後同樣進入黑色靈魂之口。導演
可能想藉機告訴我們,安逸的生活固然美好,但若不思進取,停滯不前,終究沒有未來,
但這就是觀眾見仁見智的主觀看法了。
比較清楚的或許是從禁忌綠洲就一直陪伴著少年的小澄鳥,不過,牠究竟是每個人心裡的
另一個面向,還是人生路上來來去去的朋友,也是一個大家各自解讀的謎。威脅到小澄鳥
性命,迫使牠學會飛行的狐狸,則可能是成長過程中那些討厭但卻能夠有效逼我們快速進
步的困境。至於烏龜,或許是與少年相對的表徵,只要立定目標與方向,即便前進速度較
為緩慢,只要持續精進終能成功,至少不致落入黑色靈魂手中,倘若不幸翻身,也能獲貴
人相助度過難關,人生不就如此嗎?
《衝出迷境》採章節敘事,分為四段:禁忌綠洲、鏡湖、夢泉與雲港,彷彿是成長的各個
過程。禁忌綠洲代表著尚無憂無慮的童年,資源豐沛、無所畏懼,也是極為適合學習新事
物無限跌倒再爬起來的地方;鏡湖是探尋與認清自我之處,少年在此與小澄鳥分別,但是
,與朋友的別離不見得是老死不相往來,只是暫時走上屬於各自的道路,有緣都能再次相
見;夢泉象徵學習如何把握機會;雲港則是目標與夢想的起點,越靠近目標,困難與阻礙
往往越發強烈,坡陡雪急。最重要的是,即使雲港近在眼前,也不代表可以停止奮鬥,一
關過完還要繼續往下一關挑戰,就像整趟旅途中,少年不斷穿越的拱門一般。
黑色靈魂可能代表每個人深層的恐懼,要離開禁忌綠洲需要勇氣,所以少年畫下黑色靈魂
的圖像。他當下或許沒有細想該如何突破,但當他找到一個裝滿冒險裝備的背包,又看到
一個受黑色靈魂圖樣包圍的骷髏頭,少年突然意會到,就算手握地圖,若是沒踏出第一步
,那一切都是枉然,遂拿起摩托車鑰匙開始練習。學習新事物的過程難免磕磕絆絆,但克
服恐懼的過程便是如此。
成長到某個時刻,我們都會希望是動力與希望驅使我們向前,而非在後追趕的恐懼,少年
便是在此時推下大石,讓黑色靈魂墜入谷底。但是,如同心理學的內在小孩,黑色靈魂可
能還是會在未來的某一天從深淵爬出,回來找我們麻煩,但過往耕耘過的友情或許會在此
時伸出援手。經歷過這一切,即便在我們覺得即將成功之時,還是會有更多的恐懼不停湧
出,如何關關難過關關過、見招拆招便是我們在遊玩人生這場遊戲時最需體會的秘笈攻略
。
《衝出迷境》中少年的這場冒險就像是人生,按照地圖往目標邁進看似很簡單,但其實必
須先裝備自己。成長過程中結交的朋友,有時候沒有什麼原因就不再往來,雖說沒有交惡
,但回想過去歡樂的時光,總會覺得有那麼點可惜。漫長的旅途裡,難免會有很多需要獨
自前進,度過日夜更迭,跨越四季風景的時光。有的時候,甚至會在遵循指示之後,發現
前方死路一條,而此時還需要一點放手一搏的勇氣,才能繼續向前邁進。是啊,人生真的
很難,但正是有這些同行的夥伴與路上的景致,才更顯得有趣。
最後,如同《喵的奇幻漂流》,電影中有許多水的意向。《喵的奇幻漂流》裡的黑貓,從
一開始怕水,到不小心跌進水中後不得不克服恐懼努力朝目標前進,最後能夠怡然自得地
在水下悠遊,《衝出迷境》裡的少年也不例外。他固然沒有從怕水到玩水的轉變,但水從
一開始的資源,變為照進個人內心的明鏡,再到最後是必須一躍而下的唯一出路,對少年
來說意義的轉變同樣不小,也陪伴著他成長。
總的來說,《衝出迷境》雖不如《喵的奇幻漂流》來得明確與直接,但可以讓100位觀眾
看完有100種不同的體會也是另一種對話與互動。從短片創作開始,就能看出導演對於無
對白動畫的掌握能力,隨著這兩部長片問世,並奪得各大獎項,相信未來講到動畫,拉脫
維亞肯定會浮現在觀眾腦海裡。
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請大家多多指教~
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