作者ji3g4up6m3 (琴通寧)
看板Steam
標題[心得] 暗喻幻想:ReFantazio
時間Thu Oct 24 20:27:56 2024
剛把遊戲破關,普通難度,完全沒看攻略,懸賞跟任務全打,時數63小時
本文後段討論劇情可能有雷,會標註分隔線
簡單給懶得看完全文的人一句話總結:
水準以上的新IP,如果是ATLUS粉絲更值得一玩
然後心得內容因為本人性格厭世可能批評多於誇獎
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我一直是A社的粉絲
先說說遊戲面
暗喻幻想這部作品
與其說它像中世紀版的PERSONA,他其實更像是添加PERSONA系統的世界樹迷宮跟真女神轉
生
難度大概在原版P5上下,碰過卡最久的敵人大概也是兩三次就過了,特別提一下這次的從
頭開始戰鬥功能真的省下了不少試錯的時間
但如果再加個能回到戰鬥前就更方便了,我就不用一直重複開關遊戲換配裝,不過瑕不掩
瑜
戰鬥總體上還是A社的招牌口味,直接把女神轉生那套弱點系統搬過來用了,配上世界樹
的職業系統
要說有迸出好滋味嗎?我覺得還好,但有新嘗試總是好的
然後遊戲中很多致敬世界樹迷宮的設定,我尬意
然後是這次特色的動作系統,我覺得...不如整個拿掉XD
動作的操作手感滿爛的,切換鎖定敵人又笨笨的,不鎖定的話又沒辦法衝刺攻擊
要說解決清雜兵的問題,我覺得P5龍司的瞬殺那樣就很好了,
特別是這作把真女神的弱點系統搬進來,成功先手跟被先手優勢差距太大了,
然後整個遊戲動作的部分都只要打兩下滾一下就可以完美搞定,
再加上視角問題,我覺得動作部份太公式化的枯燥內容可以不如不要
然後是UI,因為有轉職所以星盤要獨立出來我可以理解,但如果可以的話我希望可以跟裝
備隊列那些整合成一兩個選項就好
要一直切出來換裝備再切回去調配招有點小煩躁,但我覺得這也是醍醐味的一環
美術設計上,有些敵人設計參考古典畫作我覺得不錯,但除此之外,BOSS以外的敵人都是
換皮怪我覺得有點可惜,雖然說到中世紀哥布林、骷髏兵是不能少的
但也不能都塞這些呀,結果整部作品我印象比較深的怪獸只有古典畫作取出來的那幾隻
現在中世紀風作品那麼多老實說審美有點疲勞了XD
然後2D動畫我覺得人物有時候畫得有點崩,而且越到遊戲後面越明顯,不過其實動畫不多
所以也可以接受
音樂風格,我要先說音樂是很主觀的東西,P5的人聲曲目我覺得完美契合,但這作的人聲
我覺得...說不上好也不到壞
誦經是很洗腦沒錯,後面還有很多變奏跟新曲目,看的出來在這部份下了很多功夫,但誦
經似乎沒辦法像爵士樂那樣讓人情緒激昂
至少我沒辦法。
不過這次很多編曲編的我滿喜歡的,遊戲外也會偶爾哼起來的那種
但可惜P5的高牆在那邊,我P5天下第一
接下來講劇情,有雷,請斟酌觀看
--防雷線--
以下因為我記不起來種族的全名,所以我都用我自己玩遊戲時使用的暱稱來稱呼他們
主線劇情來說
我本來期待能像Persona或真女神一樣探討一些偏哲學的問題,但其實沒有,就算有也是(
相對)輕輕帶過
特別是今年我的上一款遊戲是極樂迪斯可,裡面講了很多哲學跟政治的東西,比較起來暗
喻就沒那麼深刻
當然暗喻本身應該也不是那種取向的作品就是了
老實說劇情走向比較像是世界樹一樣,劇情為遊戲本身服務
我知道十個種族裡有五個被推崇(長角族、長耳族、寶石族、花紋族、有翼族)
三個被歧視(蝙蝠族、獸人族、三眼族)
,一個被超級歧視(現實中的普通人類),還有一個平常很難見到所以人們也不怎麼在乎
(妖精族)
不去見聞錄裡面讀設定我甚至說不出個所以然來
本來預期遊戲會探討歧視本身為什麼會出現,是不是種族之間的風俗差異導致的還是價值
觀所導致的,還是因為他們真的行了惡事所以被唾棄?
而實際上劇情中的這方面的探討滿少而淺的,在遊戲中我只看到某些種族被瞧不起、被嗤
之以鼻、被拿來當消耗品使用
但很少去探究原因,只有稍微講到三眼族因為信仰跟主流不同被排斥
劇情中表現的就是:我們隊伍的社群是一個種族大熔爐,所以我們是好的
中期的王之魔法發動強制選舉更像一個機械降神,一個改變現狀的強制推手
跑出來候選人有的是唯物主義、有的是享樂主義也有的是法西斯主義
我覺得我們的隊伍只是正好落在道德主義的位置上而已,道德縱使發於私慾(拯救王子)
也是道德
路易的初衷也是打破現狀,只是選擇實現的方法不同而已
不過說到底歧視本身就是一種不講道理的東西就是了
後期的劇情沒什麼爆點,老實說都在猜想之內
不過社群的劇情都相對的完整,起承轉合都有,要說哪裡不滿的話我覺得就是有人真的太
晚加入或提升了,或許二代或加強版會改善這點
下面簡述一下我對社群的心得
嘉莉卡(妖精族):這代的Navi+Mona,老實說隨著劇情的推進心情滿複雜的,劇情若有
似無強調了她是妖精族的異類,遊戲中碰到的每個妖精都隨心所欲又不負責任,
直到回到王城才遇到了第一個說完話沒有跑走的妖精
要說我們改變了這個種族嗎,倒好像也沒有,因為妖精這個種族存在感真的太薄弱
嘉莉卡在劇情中更像是「唯一解」而不是種族的代表
當然也可能是我想太多了,本作好像也沒有要討論這個
斯特羅爾(有角族):我覺得這個角色滿無聊的,個性沒甚麼特色,因為加入時間大家可能
會拿persona的陽介伊織或龍司作比較,但實際表現出來的像是美鶴+真
整個有勇有謀到我懷疑A社是不是很怕踩到什麼點所以把他設定的這麼無趣
劇情就是貴族的責任,老實說印象不特別深刻
侯根堡(長耳族):大食屬性,腦筋女騎士代表,老實說我印象最深的就是推特上的梗圖
都很戳我笑點
https://twitter.com/ART3misVARIANT/status/1848713547116687439
劇情就是講騎士精神的保護欲,還滿王道的
羽伊邪命(蝙蝠族):我寫這篇文章的時候還要去查他的名字是怎麼排列組合的,中文的
排列順序真的不影響閱讀
劇情滿不錯的,老爸要尋找兒子的葬身之處,大塚明夫的配音更添加其中的哀愁感
茉娜(寶石族):內應的劇情還可以,但是她姊姊真的洗白的太快了,快到我還來不及對
這個角色有什麼情緒就馬上洗白,個人故事普普通通,沒特別喜歡
最後揭穿種族秘密還滿有趣的,也明示了這遊戲的種族差異其實真的不是重點XD
悠法(三眼族):她的劇情大部分都放在主線了,個人劇情沒什麼特別的,不過最後是明確
示愛了對吧
巴吉利歐(獸人族):我覺得它的個人劇情是寫的相對好的,而且笨笨的卻總是能看穿事
物本質滿討喜的,兄弟愛挺感人的
紐拉斯(有翼族):超級罩的發明家角色,沒他不行的那種,但是個人劇情就是找找東西
,也是戲份都在主線了
瑪麗亞(混血兒):定位就是P4的菜菜子,好孩子療育人心無法取代,我覺得他是代表未
來希望的角色
凱瑟琳娜(獸人族):配音是我很喜歡的菲魯茲·藍,應該是最多人以為會加入卻沒加入
的角色吧
社群的最後幾階段開的超晚,可能怕武僧太強遊戲的資源分配會失衡吧,但真的太晚了
個人劇情我覺得講了一些共產主義的雛形與唯物主義的缺點,但沒有講得很深
亞隆佐(寶石族):用為惡的方式伸張個人正義的代表,寫得還行吧,但是職業很強
布莉姬塔(斑紋族):色圖很多的大姊姊,但我覺得他信任主角的程度與我們的付出不成
正比,怪怪的XD
面惡心善的好人,就這樣
巴頓(長耳族):老實說我覺得他的頭腦不好,而且很僵化,不太懂為什麼他的代表職業
是軍師
感覺就是斯特羅爾跟侯根堡加起來除以二
劇情也差不多都在主線,個人劇情說不上有趣
摩爾(長角族):主線相關,最後揭示身分的時候我滿心無波瀾的,不知道是遊戲老套了
還是我老了
--防雷線--
全部大概就是這樣
雖然我一直在抱怨,不過遊戲真的不錯,以全新IP來說算是出乎我意料的棒了
P5如果95分這款我可以給到80分
(靈魂駭客60分)
希望加強版早點出
也謝謝願意看完整篇文章的你
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729772881.A.7EA.html
※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 10/24/2024 20:28:36
→ saber154: 還好我沒碰過P系列直接給這部90 但是聽你這麼說更不想碰 10/24 21:08
推 holebro: 劇情真的超粗淺 跟p5比差多了 10/24 23:39
推 xtimer: 對我來說最煩的反而是劇情中的選項 看似都有三項可選 10/25 01:18
→ xtimer: 但實際上要不是三個選項其實都一樣 1.好 2.可以 3.沒問題 10/25 01:19
→ xtimer: 要不就是有三個選項有兩個選了就馬上被反駁 回來重選 10/25 01:20
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/25 08:58推 h75311418: 戰鬥跟社群選項大加分,其他扣除現代校園跟奇幻口味問 10/25 01:47
→ h75311418: 題外,如果有感到好的部分大都是以前作品延續而來,如 10/25 01:47
→ h75311418: 果有機會試過才知道每個人感受差在哪 10/25 01:47
→ EXIONG: 選項都一樣還好呀 p5這種要看攻略的選擇才無聊吧 10/25 07:19
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/25 15:20推 xtimer: 那直接不用選項當視覺小說看不好嗎? 10/25 07:33
→ EXIONG: 有這種選擇功能加點互動為何要取消 10/25 07:35
推 winner0429: 動作系統怎麼沒找Sega支援一下 10/25 08:51
推 h75311418: 這次對話獎勵沒差很多還有人要選完美的喔@@對話有三種 10/25 08:57
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 10/25 17:33→ h75311418: 明確差分已經很好了,以前有些選項是三個選項意思差不 10/25 08:57
→ h75311418: 多,或兩個明顯不對的,對話p系列跟暗喻都滿有趣的, 10/25 08:57
→ h75311418: 以前就是沒辦法選自己想要的會虧 10/25 08:57
→ h75311418: 自己選想要的互動對話才有趣呀 10/25 08:58
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/26 12:39推 Xray2002: 推,出個DLC補一下新怪跟boss也好,不然可惜了這麼多職 10/25 09:36
→ Xray2002: 業,技能跟裝備搭配 10/25 09:36
推 polo88le: p系列為了好感都要選對的選項,現在幹話隨便選多好 10/25 10:23
推 d6102003: 呃 劇情中選了會被反駁的大概就3、4處吧?? 10/25 15:20
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 10/25 15:20 → d6102003: 我是認為劇情選項不用看攻略選已經改善很多了 10/25 15:21
→ d6102003: 之前P5R照表操課 是不至於不好玩 但就沒辦法看別的差分 10/25 15:22
→ d6102003: 然後說數個選項都一樣意思也很常見吧 10/25 15:23
推 h75311418: 我是覺得社群羈絆的互動寫的好有感是一個團隊更重要, 10/25 17:33
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/25 17:33 → h75311418: 有沒有多選擇或正確選還好 10/25 17:33
→ Justisaac: 最近在玩P5R 一輪全社群被綁定攻略覺得有點煩躁 10/25 23:25
→ Justisaac: 尤其像P5R一輪時間真的超長,想一輪隨便一輪全社群也累 10/25 23:26
→ h75311418: 但以對話社群來說P5R寫的滿好 10/26 12:39
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/26 12:39