→ spfy: 原來有這種東西....但會操作winget可能也用不到了? 12/28 18:53
沒有吧,會打打指令又不代表所有程式都要自己寫
推 seaEPC: 看了下他是有個源自PCGamingwiki的檔案紀錄哪些遊戲存檔在 12/28 18:57
→ seaEPC: 哪邊,沒在紀錄裡的你大概還是要自己先找在哪邊然後加進去 12/28 18:57
PCGamingwiki 完成度算不錯了吧,通常不用自己動手
→ CP64: 這種東西用 crowdsourcing 弄掉倒是不意外 12/28 19:00
→ CP64: 像 winget 或是其他 Windows 上的套件管理器也是這樣 12/28 19:01
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 12/29 00:31※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 12/28/2023 19:11:44
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 12/28/2023 19:18:21
推 zseineo: 推 12/28 19:53
推 RuinAngel: 原來有這種東西我都是手動去 PCGW 找 12/28 20:33
→ horstyle0411: NBA2K的存檔我記得PCGWiki上就不對,Steam Deck在 12/28 23:14
→ horstyle0411: userdata還啥裡面 12/28 23:14
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 12/29 00:55Linux 的用戶畢竟還是少一點,看到錯的可以上去幫忙改一下
→ horstyle0411: 之後再來試試看容不容易幫忙改 12/28 23:59
→ horstyle0411: PCGamingWiki真的很讚,還可以看哪些遊戲支援XBOX/P 12/29 00:02
→ horstyle0411: S震動、DRM-FREE等等 12/29 00:02
也可以從 Ludusavi 直接開啟遊戲的 PCGamingWiki 頁面
→ horstyle0411: 請問桌面模式的(KDE?)Discover裡面的是同個來源嗎? 12/29 00:31
→ horstyle0411: 詳細的Github是同個,不知道這種商店怎麼分辨是不是 12/29 00:32
→ horstyle0411: 原製作者的 12/29 00:32
我也不是很清楚耶,應該可以設定來源吧,不要自己添加第三方的來源應該還好
在 Linux 很多套件應該都是志願者在維護編譯的,但官方來源應該可以信任吧
→ horstyle0411: 想說輸入指令要解鎖Read only,還可能因為更新要重 12/29 00:55
→ horstyle0411: 裝 12/29 00:55
※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 12/29/2023 01:43:38
→ horstyle0411: 昨天看Share資料夾的文件裡也是寫com.github.mtkenn 12/29 18:12
→ horstyle0411: erly.ludusavi,Discover裡的載的來源"應該"是相同 12/29 18:12