作者wake01 (醒來)
看板Steam
標題Re: [閒聊] IGN旗下網站統計2023買了沒玩榜首是…
時間Wed Dec 20 18:20:20 2023
※ 引述《wlwillwell (威廉先生)》之銘言:
: 7. WarTales
這個我也玩了一陣子
玩到全員7~8等, Ludern區, 普通難度
中間插了幾個遊戲, 可能會回去玩完, 但也可能就不會了
(我玩遊戲7~8成都會打完, 至少像是主線那種, 不算全成就)
講個微心得吧
雖然steam上評價極高
但是不可否認的它的"最大"缺點非常明顯
而且這不需要你玩多久就可以感受到了
所以我並不意外很多人會玩沒多久就封片了
就是重複性很高
而且它的重複性是在棋盤式SLG, 這點非常致命
其他遊戲像是刷怪型的diablo, 動作型的hades/dead cell, 打牌型的slay the spire
你不可否認上面這些重複性是蠻高的, 但是你一樣都會覺得挺好玩
但是重複性在SLG是很難被接受的
這遊戲的就是不斷的棋盤戰鬥
每幾分鐘就一次, 一場接一場, 中間有穿插其他東西
但它的主軸就是如此, 你也知道整個遊戲就是一直這樣打
今天打土匪, 明天打野豬, 後天打老鼠, 那怕換個區域一樣是這樣的發展
最致命的就是進展緩慢, 變化不足
傳統棋盤式SLG是劇情推進, 每關會精心設計, 變化足夠, 棋子(角色)成長快速
但在這遊戲就變成9成戰鬥沒啥變化, 角色成長又很緩慢, 升級了也沒甚麼驚喜
所以打著打著你就會覺得這樣作業實在挺折磨的
不可否認它還有其他結合元素
部隊管理/(隨身)基地建設/點數分配etc
上述這些元素綜合起來說, 雖讓人有打磨不足的感覺
但可以感覺到這種形式的潛力
只不過再我看來, 這種作業模式的遊戲主軸是最大而且絕對需要克服的缺點
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推 LeBlowJob23: Wartales很讚! 12/20 18:25
→ LeBlowJob23: 但玩久真的覺得會膩 12/20 18:26
推 kons: 跟戰場兄弟一樣 12/20 18:53
→ kons: 但我玩不下去的點,是扮演團隊領導沒露臉沒形象 12/20 18:53
→ kons: 玩家自己的形象不能出場,不能戰鬥,甚至沒對話 12/20 18:54
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 12/20 18:54→ kons: 玩起來帶入感超低 12/20 18:54
→ j1551082: 誰叫領導沒人(ry 12/20 19:36
推 THC13: 需要提高等級上限到9999且能轉生 12/20 20:28
推 articlebear: 推 12/20 20:43
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 12/20 20:43推 brmelon: 角色成長系統真的做不夠有趣 很可惜 12/20 22:54
推 cloud0607: 玩到一定程度就沒有新意了 其實很可惜 基礎架構很好 12/21 11:57
推 zaq1xsw21212: 前期很讚 但中後期就沒啥變化了 劇情也大多無聊 都 12/21 12:55
→ zaq1xsw21212: 是突然跳出兩幫人叫你選邊站 但你根本不了解他們 哪 12/21 12:55
推 Kroner: 關節痛就老人病 12/21 12:55→ zaq1xsw21212: 邊別滅了也沒啥感覺 12/21 12:55
推 joyisman: 裝備跟技能成型以後,每場戰鬥真的都是差不多的套路 12/21 14:41
→ joyisman: 然後就會開始覺得戰鬥又多又無聊 12/21 14:42