看板 PlayStation
起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角 果不其然加強擋反跟斷招這些要素 小兵雜魚還是有割草感 但有名字武將大都會有霸體 變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的) 無腦砍很容易會被對方出招打飛爆血 斷招則是看武將集氣出招時用R1+4個鍵出招 這在最後打呂布時最有感,不斷就會有範圍大招或直衝過來抓起爆血 而且需要不斷攻擊集點才能使用,這也是要玩家不能龜要強攻 護衛兵操控系統就像決戰、長劍風暴下不同指令指定目標執行戰術 但殺傷力很高,打呂布叫護衛兵射箭還能損不少血….也許之後會出現卑鄙的護衛兵戰術… 單挑就是要玩家專心擋反跟斷招 感覺想做成魂系的一對一打法目前玩起來只要擋反就行難度不高 另外難度差異頗大 簡單像過往無雙,無腦砍無腦衝(呂布除外) 一般就會有上述要素不能無腦割草 困難就像過去一樣人人有霸體 這次起源用舊有無雙系統加上現代玩家喜愛的動作要素,至少不是再無腦割草了 但還是有些缺點 因為低視角畫面人多很容易出現我是誰我在哪的狀況 各種武將擠在一起要不斷鎖定找人 試玩版在一般難度我方大將很容易危急 可能又是要到處救人了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.176.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732330022.A.D95.html