作者ChHChen (硫酸無毒)
看板NSwitch
標題Fw: [情報] 法米通評分 瑪路RPG 野球魂 野狗子 34分
時間Wed Nov 6 18:23:49 2024
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dAqEhHx ]
作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [情報] 法米通評分 瑪路RPG 野球魂 野狗子 34分
時間: Wed Nov 6 18:23:36 2024
http://ryokutya2089.com/archives/80714
本周法米通公開六款遊戲的評分
野球魂 2024-2025 PS5/Steam 9/8/8/9 總共34/40
-真實感在PS5平台上邁入新境界
-選手的再現度有高有低,但是球賽臨場感有所提升
-myBALLPARK將制服組工作反映在球隊戰力上很有趣,但選手能力的培養無法繼承到新賽季有點可惜
-原創選手育成的Spirits有點簡素
-基底的棒球部分,從動作回應、音響到影像的品質都極高
-棒球社教練(野球部監督)模式的中毒性極高
-如果想要完全操控一場棒球比賽,外野防守判斷的sense占了很大比重
索尼克x夏特 世代重啟 NS/PS5/PS4/XSX/XSS/Xbox One/Steam 9/9/8/8 總共34/40
黃昏的樂園與被染紅的天使 Steam 8/9/9/9 總共35/40
新鮮人奮鬥記 小妙廚的咖啡廳 NS/Steam 6/7/8/6 總共27/40
瑪莉歐&路易吉RPG 兄弟齊航! NS 8/9/8/9 總共34/40
-2人協力挑戰個性豐富的島嶼刺激了探索精神
-戰鬥的戰略性提升、手感更加爽快,且只需要相當單純的操作令人驚訝
-路易吉對探索有相當大的貢獻
-雖然Loading有點多且戰鬥時間偏長,但各個任務體量適中節奏感很好
-路易吉存在感是系列最大級的程度
野狗子 PS5/PS4/XSX/XSS/Steam 9/9/8/8 總共34/40
-外山作品的精隨在於其大量且高密度的探索要素,讓人感到緊張刺激
-戰鬥與其他恐怖動作遊戲在手感與戰術性上有著不同的風味
-複數登場人物的視角以時間交織的手法構成,讓人忍不住好奇接下來會發生什麼事
-操作多人打立回的戰略性很新鮮
-多次重覆憑依來回探索與戰鬥帶來難以類比的遊玩體驗
-需要小心行動的場景持續出現有點累,但氛圍感很棒
-追蹤部分有點冗餘且難度高於Normal時敵人給的空隙極端的少
-遊戲性新穎,且攻防間的戰術博弈充滿緊張感
-如果喜歡死魂曲(SIREN)這種群像劇與恐怖感,那一定會上癮的
-過關時間大約15-20小時
這禮拜34分超級多,不過最高分是35分的獨立遊戲黃昏的樂園與被染紅的天使 (黃昏的天使)
野狗子跟瑪路RPG,IGN都給5分、法米通都給34分,這算是一種量子糾纏嗎?
(不過MC均分倒是差挺多的就是了)
不過瑪路RPGIGN那邊很大一個扣分理由是路易吉像個普通NPC,沒有系列味道
結果反手法米通這邊說路易吉有很大貢獻,存在感是系列最強
到底誰是對的呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.26.106 (臺灣)
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※ 轉錄者: ChHChen (114.46.26.106 臺灣), 11/06/2024 18:23:49
※ 編輯: ChHChen (114.46.26.106 臺灣), 11/06/2024 18:25:36
推 doomlkk: 很大貢獻的路人npc 沒衝突阿 11/06 18:38
推 ddora: 推路易吉存在感 11/06 19:53
→ angelpeace: IGN怎麼說綠傢伙無存在感 11/06 20:44
→ sugoichai: 野狗子的分數和現在看到的評價有巨大的差異 11/07 00:20
→ theeht: 野狗子應該是很吃電波的 預算不足但有新意 11/07 11:40
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 11/07 11:40