→ PunkGrass: 看那建模品質 不會吧07/10 11:27
推 ilovptt: 米哈遊本來就是賺錢再歐印的公司07/10 11:27
推 science556: 光地圖大小就差超多的吧07/10 11:28
推 LawLawDer: 一定的啊 絕區零美術很明顯高一大截07/10 11:28
→ Armour13: 坦白說1.0動畫演出真的很頂,而且非常多,每章跟每個傳說07/10 11:28
→ Armour13: 任務都有,路人建模也是獨立的07/10 11:28
推 gsock: 不一定 07/10 11:28
推 Yan239: 動畫流暢跟細節很誇張,用0.5倍速看就知道了 07/10 11:29
推 LawLawDer: 地圖再大但終究就是一次性 絕是每隻角色都精雕 07/10 11:29
推 serding: 美術很省吧 資料庫隨機組合就好07/10 11:29
→ Mayfly: 他這個最燒錢的就是美術啊…一個角色的建模就麻煩到嚇死07/10 11:31
→ Mayfly: 人 07/10 11:31
→ cppleger: 動作模組去跟卡普空借就有,老熟了07/10 11:31
→ murderer2013: 44444宇宙神遊完全體07/10 11:32
推 Ian940524: 動作細節真的是用愛發電07/10 11:32
推 kaorikawai: 模型還好啊 面數應該跟原神差不多而已07/10 11:32
→ Ian940524: 可惜大部份人看到頭髮就說建模很爛 XD07/10 11:33
推 keroro0929: 建模的表情表現力比原鐵高一個檔次 07/10 11:33
→ nineflower: 這麼愛堆資源就直接做動畫就好,浪費資源也能吹07/10 11:33
→ kaorikawai: 動作應該也沒那麼吃容量07/10 11:33
→ Nevhir: 模型還好 畢竟是ACT 你面數太多會卡成狗 看看那鳴潮 人物07/10 11:34
→ Nevhir: 建模是頂級的 可以多面體節點太多 就很卡07/10 11:34
→ Mayfly: 倒不是創意或抄襲的問題,影片裡解說他感覺幾乎每個角色07/10 11:34
→ Mayfly: 都是從石頭裡重新雕出來的07/10 11:34
推 gininder: 砍起來的手感要是有卡普空一半好就行了07/10 11:34
推 inte629l: 原來玩家操作快慢會影響動作模組間的幀數哦07/10 11:34
→ Nevhir: 不過還是希望星見雅的3D建模能夠調整 那個方塊眼睛有夠醜07/10 11:35
→ Mayfly: 就某種意義上來說真的是錢太多亂花的感覺…有多少人會注07/10 11:35
→ Mayfly: 意到每個角色的動作差異啊 07/10 11:35
→ Nevhir: 演出有多帥 看到正臉就有多驚訝 07/10 11:35
→ Nevhir: ZZZ連抽角的歌曲都有差異 不用擔心亂花 因為他錢真的很多 07/10 11:36
※ Mayfly:轉錄至看板 miHoYo 07/10 11:36
→ RevanHsu: 技術砸大錢很猛 可惜還是作在尬掐手遊07/10 11:37
推 keerily: 在意的人還滿多的呀,你看原祖傳飛機跑被罵多久了 07/10 11:37
→ blackone979: 絕區零的人物動作模組超細的 推特上一堆討論07/10 11:38
→ Ian940524: 鳴潮建模是真的精細 手機聚核變也是真的07/10 11:38
推 cielnoir: 不一定 我記得絕區零一開始團隊人很少的07/10 11:38
→ protoss97: 所以說吃力不討好 你拿十幾萬的耳機給木耳聽 不特別說07/10 11:38
→ protoss97: 對方說不定還聽不出來07/10 11:38
→ s2637726: 我感覺製作成本沒有比鳴潮高 == 宣傳成本倒是有可能 07/10 11:39
推 NicoNeco: 真的精細又生動 回頭打開鳴潮香07/10 11:39
噓 jerygood0208: 反串要註明07/10 11:39
倒不是反串…我原本以為動畫已經很燒錢了,沒想到角色上也一樣複雜。
不過要讓手機順暢運行,好像也只能用這種手工打磨土法煉鋼的方式
現在我相信絶區零大概是虧本的了
推 shinobunodok: 擺爛飛機跑和動作細節是一樣喔 不要亂類比好嗎07/10 11:39
推 ninjapig: 除了美術 其他都蠻喜歡的 看得出有砸錢在做07/10 11:39
推 holiybo: 人物建模花大錢 結果沒辦法在地圖上看到嗎07/10 11:40
→ tim111444: 比起錢亂花 我比較怕工期問題 這個等級的建模跟動畫一07/10 11:40
→ tim111444: 次更新42天的週期能生多少出來 不要到後面每次更新都07/10 11:40
→ tim111444: 一點點喔07/10 11:40
推 JUSTMYSUN: 多了至少50G 一定,而且這三款加起來的成本不知道是一07/10 11:40
→ JUSTMYSUN: 般手遊的幾倍 真的是用錢在賺錢07/10 11:40
推 Lucky0105: 鐵道用iphone 13打混沌回憶已經很燙 禎數卡成狗了,如07/10 11:41
→ Lucky0105: 果建模再高,不知會怎樣07/10 11:41
推 gsock: 你要習慣 開服的量是後續大版本更新.0到.3獨立版本的三倍07/10 11:41
→ gsock: .4到.8的產能擠個小遊戲給你就不錯了07/10 11:41
→ jerygood0208: 模型醜地圖小加載慢50g全是影片檔也只有米孝子還能07/10 11:42
→ jerygood0208: 在那邊吹了07/10 11:42
※ 編輯: Mayfly (223.136.65.252 臺灣), 07/10/2024 11:42:45
推 Gwaewluin: 假的,明明大家都在噴建模很醜還有人設難看 07/10 11:43
→ Gwaewluin: 現在巴哈那邊還在熱戰雅的臉部建模做很醜 07/10 11:44
→ Mayfly: 是很醜沒錯啊,但是成本還是高啊 07/10 11:45
噓 ts00422832: 商單 07/10 11:46
→ hoshitani: 臉的建模真的沒很好看啊 07/10 11:46
→ rabbit61677: 覺得建模沒很差就風格問題,給我感覺跟花枝很像 07/10 11:46
推 Rothax: 成本太高入不敷出 今年一定島 07/10 11:46
推 b4824583: 容量通常是動畫,銜接動作是靠骨架的移動位置,人物模 07/10 11:46
→ b4824583: 組哪會占那麼多,三維模型加貼圖,你也才十幾隻角色而 07/10 11:46
→ b4824583: 已 07/10 11:46
→ dolphintail: 開服前幾天不是才說絕區零都沒啥宣傳 07/10 11:47
→ b4824583: 表情確實是手遊最生動的 07/10 11:47
推 Suleika: 說400人做出絕區還滿好笑的 跟d48000 人一樣 07/10 11:48
→ hoshitani: 動作那些是不錯 但有些臉就不知道怎麼捏的 跟風格無關 07/10 11:48
→ hoshitani: 跟立繪差距就是很大 07/10 11:48
→ lbowlbow: 資料庫隨機組合wwwwwwwwww 07/10 11:49
推 Armour13: 絕區零自機都是獨立建模的 不像原神5種體型一輩子 07/10 11:50
推 cc10601cc: 滿有料的 風格是我喜歡的 07/10 11:51
→ Nevhir: ZZZ最好評的是路人 幾乎沒重複 而且還很好看 07/10 11:51
推 shizukun0103: 他們就是做到走火入魔了 但重要的遊戲本體不怎麼樣 07/10 11:51
→ shizukun0103: 只能說吃力不討好啊 07/10 11:51
→ hoshitani: 提到容量問題 中韓英內建的語音檔可以開放刪掉嗎? 我只 07/10 11:51
→ hoshitani: 聽日配 這幾個占了快2G容量 07/10 11:52
→ nineflower: 賺最多的原神都知道用通用模組就好,zzz哪來的信心用 07/10 11:53
→ nineflower: 獨立模組 07/10 11:53
→ vanler: 原的模組被罵很久了改掉不意外 07/10 11:54
推 zebra0115: 雅的臉部建模是真的點點點 鯊明顯精緻不少 07/10 11:55
→ Rothax: 蛤 那原的祖傳五體型怎麼還被酸? 07/10 11:55
→ vanler: 一設計不好新角就像2B色的舊角 07/10 11:55
推 gm79227922: 不如說這是最大的優點吧 製作人好像之前就是在美術組 07/10 11:55
→ gm79227922: 的 07/10 11:55
→ qweertyui891: 把角色跳躍砍掉搞一個跳格子,好喔 07/10 11:56