→ pan46: 你吃錯藥喔 想認真討論 09/27 08:58
→ Megacolon: 對岸已經吵三天了 09/27 09:34
→ sturmpionier: 一些地方感覺少了些轉場 09/27 10:03
→ rex7788: 少了演出啊,鐵道在這版好像是水龍吟還是開鋼彈打冰神吧 09/27 10:05
推 slowsoul1998: 主角是繩匠 沒任何戰鬥能力 主場全在走格子 完全拔 09/27 10:11
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 09/27 13:20→ slowsoul1998: 掉後現在主角在主線要負責甚麼 官方最好想一下 09/27 10:11
推 fortrees: 以前主線的走格子 也是很沒意義阿 拔掉完全不影響 09/27 10:15
推 james3510: 我不介意過主線的時候控伊埃斯放代理人自己打 09/27 10:17
→ james3510: 這樣我就有時間跟角度慢慢欣賞了 09/27 10:17
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 09/27 13:47推 cloud7515: 已經被玩家罵到直接說以後主線不會有走格子了 09/27 10:17
→ fortrees: 伊埃斯 覺醒 09/27 10:17
→ fortrees: 盡量而已 不是不會有 09/27 10:18
推 RickyRubio09: 我倒覺得拔得不錯 因為內容太少硬要繩匠走格子拖台 09/27 10:19
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 09/27 14:11→ RickyRubio09: 錢的方式不要也罷 09/27 10:19
推 killerj466v2: 不要說對岸了 光ppt護跟罵走格子的就僵持不下 09/27 10:19
推 keerily: 主線拔掉走格子可以,但總該想個替代方案比較好 09/27 10:19
→ killerj466v2: 說錯 ptt,所以這玩意兒拔掉是好是壞真的很難講 09/27 10:20
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 09/28 00:44→ RickyRubio09: 主線真的有適配走格子的也只有芭萊大廈那邊 其他都 09/27 10:20
→ keerily: 不然之後需要繩匠的地方越多,會感覺更怪 09/27 10:20
→ RickyRubio09: 硬湊的 09/27 10:20
→ killerj466v2: 今天是因為玩家體驗不好所以先趕快熱拔 09/27 10:21
→ killerj466v2: 但是這個對之後的遊戲體驗 還是故事發展有啥影響 09/27 10:22
→ killerj466v2: 也很不好評估,有可能後面說不拔比拔好 09/27 10:22
推 sobiNOva: 那個箱子以前也有好嗎= = 09/27 10:22
推 RickyRubio09: 不用等以後 現在不拔人就跑光了 09/27 10:23
→ fortrees: 有趣隨便你加都沒差 但硬湊的只會走得很沒意義 09/27 10:23
→ sobiNOva: 主要是之前硬賽一堆垃圾怪拖時間還有蒐集要素 09/27 10:24
推 s1129sss: 我自己稍微覺得不太好 主要是把格子的福利和對話都塞到 09/27 10:24
→ RickyRubio09: 是的 重點是主線很多走格子太過硬湊內容 09/27 10:24
→ sobiNOva: 就是拖泥帶水的節奏 09/27 10:24
→ RickyRubio09: 主因還是回到主線內容過少 09/27 10:24
→ s1129sss: 打怪地圖裡 導致一邊跑圖打怪 找車 還要注意角色對話 09/27 10:24
推 bluerain0958: 我覺得主線拔掉是好事 有趣的格子玩法放到其他支線 09/27 10:31
→ bluerain0958: 但是我覺得接下來要面對的就是怎麼呈現繩匠的功能 09/27 10:32
→ bluerain0958: 畢竟看起來1.2後要開始進到兄妹的主線 09/27 10:32
→ bluerain0958: 總不可能讓兄妹下場戰鬥 09/27 10:32
→ fortrees: 傳奇繩匠不就只是個GPS嗎 09/27 10:33
推 Megacolon: 拔掉就隱身啊,1.1也有人很不滿,1.2主角存在感也很低 09/27 10:34
→ Megacolon: 我覺得有fairy幫忙撿垃圾的話,走格子>>>>>>拉力 09/27 10:34
→ fortrees: 不然就是要伊埃斯覺醒 直接操控伊埃斯 09/27 10:34
→ fortrees: 操控伊埃斯就很有代入感了吧 09/27 10:34
→ fortrees: 非戰鬥時 切換成伊埃斯 進戰鬥再換人 09/27 10:35
→ Megacolon: 拉力關跟這次很多任務都不能給fairy撿垃圾很白痴 09/27 10:37
→ Megacolon: 愛戰鬥爽的自己去打防衛戰,嫌太簡單就拔武器驅動盤打 09/27 10:39
推 hooy2013: 白痴陰間小格車,還我走格子 09/27 10:46
推 sturmpionier: 五樓完全點中問題 然後漏寶箱真他媽幹 09/27 10:49
→ pan46: 主角負責當攝影機 還有關卡有伊埃斯 這還不夠嗎= = 09/27 10:51
推 bluerain0958: 我覺得1.2劇情很不錯 可是繩匠扮演了什麼角色? 09/27 11:05
→ bluerain0958: 最後的比賽連路線圖都直接公開了 好沒有引導的成分 09/27 11:06
→ bluerain0958: 本來我預期是一起出發 然後繩匠要幫忙找出最佳路線 09/27 11:07
→ bluerain0958: 其他都很OK 但這部分就會感覺到好像少了什麼 09/27 11:07
推 p200404: 走格子就走格子 戰鬥就戰鬥 別混在一起就好 09/27 11:08
→ iphone55566: 從頭到尾沒做事妹子一直吹我也看不懂 瞎吹會反感的 09/27 11:08
推 cloud7515: 就被炸飛之後靠肥阿利找回車子而已 09/27 11:08
→ Iseria: 找小格車還不能靠肥阿利 我還寧願走格子 09/27 11:17
推 Mikorone: 少了走格子感覺繩匠的功用大幅降低了 09/27 11:26
推 hupshahu: 格子跟戰鬥分開,不要走一半一直塞小怪關 09/27 11:59
推 killerj466v2: 所以我就說了 拔或不拔很難說 09/27 12:00
→ killerj466v2: 這串就多少意見了 09/27 12:00
→ killerj466v2: 更別說其他吵成一團的地方了 09/27 12:01
噓 lsd25968: 松菇根本沒有想討論的意思== 09/27 12:04
推 AlvisBarhara: 伊埃斯有負責帶路啊,另外霸主戰演出也不差吧 09/27 12:11
推 zorroptt: 覺得沒走格子 讓主線變得好趕的感覺 玩一下子就沒了 本 09/27 12:30
→ zorroptt: 來走格子邊聊天還能起到一些補充劇情的作用 09/27 12:30
→ skullxism: 已經讓一些人驚醒喜歡或是想要走格子保留的意見也要說 09/27 13:10
→ skullxism: 出來,我也覺得主角的定位和存在感官方要思考一下 09/27 13:10
推 sobiNOva: 多噴一下之後就能給FAIRY撿了XDD 09/27 13:19
→ sobiNOva: 不要塞怪 不要白癡卡蒐集 不要走迷宮就敘事應該還行 09/27 13:20
→ sobiNOva: 或是解謎要素可以切自動讓FAIRY來XD不然我要你AI幹嘛 09/27 13:20
→ sobiNOva: 走格子其實可以完成一些3D不好表現的東西 09/27 13:21
→ sobiNOva: 然後拉力找箱子之前就被靠北過了 不過給很少我都懶得回 09/27 13:22
→ sobiNOva: 去拿= = 09/27 13:23
推 fatb: 覺得很趕是劇情設計上的問題吧 而不是因為少了走格子 09/27 13:47
推 bluerain0958: 我所有對話都開自動讓他全部跑完、漫畫也都慢慢看 09/27 14:10
→ bluerain0958: 總共花了3個多小時 09/27 14:11
→ bluerain0958: 長度我是覺得還OK 09/27 14:11
推 AlvisBarhara: 真不喜歡就問卷記得反應 09/27 14:17
推 DanteTwins: 沒走格子我不玩了 09/27 17:02
→ asddsatw: 支持只保留走格子,戰鬥部分強制自動戰鬥 09/28 00:43
推 check3210: 還我走格子 好想它 09/28 00:44
推 justicebb: 走格子不是問題,問題是做的無聊又煩躁 09/28 00:52
噓 walkxd136: 別加了 09/28 07:38