→ erisiss0: 順便一提,妮可在連攜中會有小問題。補時一定要經過1秒 08/25 18:43
→ erisiss0: 以後方能重新獲取,妮可接其他人會虧1秒補時 08/25 18:43
推 ClawRage: 什麼鬼 08/25 19:01
推 ClawRage: 這是在說要加時間暫停才能及格嗎 08/25 19:03
推 lovez04wj06: 還有個更簡單的方法啊,不要時間限制,趕快拔掉計時 08/25 19:08
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 08/27 10:22→ lovez04wj06: 器 08/25 19:08
→ lovez04wj06: 就不會有人計較這些了 08/25 19:08
推 aa08175: 怎麼可能拔計時就不捲這些了,鐵道還不是一直捲0t,有一 08/25 19:13
→ aa08175: 段時間甚至還在捲0t剩幾動 08/25 19:13
→ lovez04wj06: 對一般人沒意義啊,現在有意義不就是有計時關卡嗎, 08/25 19:15
→ lovez04wj06: 卷狗有什麼不能卷要去跟那些人比? 08/25 19:15
→ lovez04wj06: 為什麼要去跟那些人瞎攪和去比 08/25 19:16
推 aa08175: 如果以打滿為基準,一般人也不用在意這個表列出的差異就 08/25 19:19
→ aa08175: 是 08/25 19:19
推 lovez04wj06: 那你可能要等到通關率8成以上了 08/25 19:19
推 akuo13: 大招部分有點微妙了 有種知道就好的感覺 08/25 19:23
→ akuo13: 因為實際上打出來1500%的倍率就是在那裡 這是拆不開的東 08/25 19:23
→ akuo13: 西 08/25 19:23
→ akuo13: 除非Q按下去=總輸出反而更低 不然也不會不開大招 以目前 08/25 19:23
→ akuo13: 大多是單一主C的隊伍 還是只會選傷害高的開 而不是選動畫 08/25 19:23
→ akuo13: 短的開 08/25 19:23
推 kusoorange: 計時DPS檢定拔掉就不用在意這個了,不拔掉就是要靠這 08/25 19:30
→ kusoorange: 部分賺錢,很明顯劇變只要不限時,用你覺得順手的角色 08/25 19:30
→ kusoorange: 50級就足夠全過了。就是課金換數值,手遊永遠不會是神 08/25 19:30
→ kusoorange: 作的緣故 08/25 19:30
→ erisiss0: 可其實輸出效率來說選動畫短的才強,假設都是一樣的強 08/25 20:02
→ erisiss0: 攻/防護這種角色的話啦 08/25 20:02
→ erisiss0: 雖說大招開了還是賺,但不同角色來說賺的還是有差,算 08/25 20:03
→ erisiss0: 小知識吧…比方都是四星的賽斯就比本虧多了 08/25 20:03
→ erisiss0: 也可以作為依據,比方可琳這個虧得多的大招可以考慮給 08/25 20:04
→ erisiss0: 擊破甚至支援開 08/25 20:04
→ erisiss0: 然後確實拔掉計時器就這些都沒差,比方打存活深淵這些 08/25 20:07
→ erisiss0: 都不算事。選強的用就好了 08/25 20:07
推 sobiNOva: 問題傷害不是只看倍率 08/25 20:21
→ erisiss0: 我內文有說,如果有額外獎勵的應該優先 08/25 20:24
→ erisiss0: 但沒有啥額外獎勵的就算了 08/25 20:25
推 aa08175: 所以我一直在等大招有特異功能的支援角色,這樣一命朱鳶 08/25 21:08
→ aa08175: 就能把大招讓出來了 08/25 21:08
推 danielshat: 不是關卡計時的問題啊,是boss倒地易傷的時間被虧掉 08/25 22:09
→ danielshat: 了,所以才很多連携技不打萬之類的操作,但就算是這 08/25 22:09
→ danielshat: 樣朱鳶隊也有大概4發吃不到易傷 08/25 22:09
推 danielshat: 而且邦布技能看到的次數也少很多,還是真時聽要跟崩 08/25 22:12
→ danielshat: 三一樣放到很後面才會給? 08/25 22:12
推 danielshat: #真時停 08/25 22:58
→ DemonElf: 只能說,這種設計沒有直接給時停就是很奇怪的事 08/27 10:22