推 ejsizmmy : fpga就開發方便,改起來不用重新流片 11/12 09:55
推 user1120 : DSP+ASIC+FPGA, 這要算是整個系統了,FPGA只是裡面 11/12 10:09
→ user1120 : 腳色之一 11/12 10:09
→ user1120 : 從速度快、彈性低 到 速度慢、彈性高, 11/12 10:10
→ user1120 : 就 ASIC --> DSP --> FPGA 11/12 10:11
推 Kroner : 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 11/12 21:14→ user1120 : 理論上絕大多數的雷達信號處理,都開ASIC 去做, 11/12 10:12
→ user1120 : 也不是不行,就成本高、彈性低,但至少性能是可以 11/12 10:12
→ user1120 : 保證的,只是彈性是真的太低就是了 11/12 10:12
→ squelch : 就分段取樣處理再合併處理就好了,沒有那麼困難。 11/12 10:54
推 Kroner : 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 11/12 21:18→ squelch : 差別在處理結果的時間延遲會比較大,這本來就是會 11/12 10:54
→ squelch : 發生的的事。另外設備體積也比較大,吃電這樣。FPG 11/12 10:54
→ squelch : A主要用途是預先設計電路,評估可行後再做成ASIC。 11/12 10:54
→ squelch : FPGA可以模擬純硬體下電路延遲,但是韌體程式的時 11/12 10:54
推 Chricey : 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 11/13 09:00→ squelch : 間延遲這要設計人員自己算這樣而已。 11/12 10:54
推 wahaha99 : "理論上" ASIC可以做到 1 clock FFT 吧, 11/12 11:42
→ wahaha99 : 從Load到計算到輸出,用多pipeline就好 11/12 11:43
→ wahaha99 : 那ASIC能做, FPGA就能做才對, 只是最高頻率比較慢 11/12 11:43
推 Kroner : 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 11/13 13:29→ wahaha99 : 所以說FPGA比DSP慢我很訝異,那個可以做專用指令啊 11/12 11:44
→ wahaha99 : 連你要的資料長度都是指定好的 11/12 11:44
→ wahaha99 : (不然那些50G/s的示波器怎麼做的) 11/12 12:00
推 kdjf : fpga正常來說cell小很多,tree又大又長,用來做FFT 11/12 12:15
推 Chricey : 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 11/13 14:46→ kdjf : 這種很淺的計算會比DSP慢很多... 有ASIC效能的 FFT 11/12 12:15
→ kdjf : 模組幹嘛不用 11/12 12:15
→ kdjf : 50Gs的Scope就是用hybrid, 類ASIC的serdes模組把資 11/12 12:21
→ kdjf : 料放到很大的平行memory bus,FPGA負責的是trigger( 11/12 12:21
→ kdjf : 什麼時候開始搬資料去RAM,offset位置)之類的邏輯, 11/12 12:21
→ kdjf : 操作還有後面的超大平行bus 11/12 12:21
推 kdjf : FPGA的宣稱速度通常是指clocked doman可以跑多快, 11/12 12:23
→ kdjf : 並不是前面的組合邏輯怎麼接都保證能跟上 11/12 12:23
噓 cwchang2100 : 令人驚訝的是居然對UHF雷達的頻寬3GHz的這種逆天言 11/12 14:05
→ cwchang2100 : 言論可以無視?! 難道170cm身高的人可以長出3公尺的 11/12 14:06
→ cwchang2100 : LP嗎?? 這會不會太過分了一點?? 這種也能過? 11/12 14:07
→ cwchang2100 : 對於FPGA的速度,基本也是誤解,因為IC設計公司是拿來 11/12 14:09
→ cwchang2100 : 模擬IC的,硬體的利用上,因為是模擬,所以本來就沒有 11/12 14:10
→ cwchang2100 : 效率,一般需要高速的場合,並不是這樣用FPGA的. 11/12 14:11
→ cwchang2100 : 就像FFT,FPGA完全可以比DSP快,因為可以不必存DRAM, 11/12 14:11
→ cwchang2100 : 直接硬體做出幾階的FFT計算器,中間不需要緩存. 11/12 14:12
→ cwchang2100 : 這是DSP根本做不到的地方.一般來說FPGA都是會比DSP 11/12 14:13
→ cwchang2100 : 更快.早期的挖礦機都是FPGA用做的.只要演算法夠好 11/12 14:15
→ cwchang2100 : FPGA是可以很快的.GPU的優勢是量大,複雜計算單元夠 11/12 14:17
→ cwchang2100 : 多夠大,這就是等價的FPGA做不到的事,輸在CP值. 11/12 14:19
推 snalvc : 如果你真的有去翻前面提到的那本書,你會看到他引用 11/12 20:02
→ snalvc : 的關於RF直接取樣ADC的解析度/採樣率的預測其實有被 11/12 20:02
→ snalvc : 超越。在這個時間點來說,搬出Versal這種大傢伙超級 11/12 20:02
→ snalvc : 認真優化,12bit RFADDA的LFM雷達處理應該勉強可以 11/12 20:03
→ snalvc : ㄍㄧㄥ到IBW=1GHz,但PRF一定高不起來。更大條的問 11/12 20:03
→ snalvc : 題是你不管用stretching processing還是全數位,類 11/12 20:03
→ snalvc : 比前端要在整個1GHz頻寬上保持平坦的響應是很困難的 11/12 20:03
→ snalvc : 事情,所以覺得IBW>1GHz有點誇張。雖然是PESA但AN/S 11/12 20:03
→ snalvc : PY-1 IBW也才40MHz。FPGA要利用它可以高度平行化的 11/12 20:03
→ snalvc : 方式去設計,跟ASIC優化的方向很不一樣,不能拿那些 11/12 20:03
→ snalvc : 只是拿FPGA來做ASIC設計emulation的跑的很慢,來論 11/12 20:03
→ snalvc : 證專為FPGA架構優化的設計也會跑得一樣慢。良好設計 11/12 20:03
→ snalvc : 的FPGA based 脈衝都卜勒雷達絕對可以做到IBW>100MH 11/12 20:03
→ snalvc : z。GPU也是可以高度平行化而且單位算力便宜,但它和 11/12 20:03
→ snalvc : ADC/DAC交換資料的介面會是瓶頸,GPU不像X和A的FPGA 11/12 20:03
→ snalvc : 都有直接把RFADDA做成一顆的產品。 11/12 20:03
推 ejsizmmy : 路過說個事情,不要太相信GPU的運算,因為「精度」 11/12 20:17
→ ejsizmmy : 有差 11/12 20:17
推 kdjf : GPU從double到FP8都支援啊,客戶自己選要用什麼精度 11/12 20:53
→ cwchang2100 : 有個真很猛的狠貨! TI的 ADC12DJ5200-SEP! 11/12 21:14
→ cwchang2100 : 太空規的超高速ADC,10.4-GSPS,每百顆近三千萬美金. 11/12 21:16
→ cwchang2100 : 這種就可以直接做數位的Stretching Processing了. 11/12 21:18
→ cwchang2100 : 剩下的問題在於你的口袋有多深,銀子夠不夠多. 11/12 21:18
→ cwchang2100 : 抱歉,看錯了,每百顆30萬美金,把小數點三位看錯了. 11/12 21:20
→ cwchang2100 : 再度抱歉,是每百顆三萬美金,貴了點,不過應該還是有 11/12 21:22
→ cwchang2100 : 人買得起. 11/12 21:22
推 daydream314 : cw網友提的這ADC 說不定不是錢的問題,是人家願不 11/13 09:00
→ daydream314 : 願意賣的問題 有些美國就是不賣 11/13 09:01
→ daydream314 : 我不熟GPU 不過很多FPGA確實已經搭配低延遲 AD/DA 11/13 09:01
→ daydream314 : 雷達電戰都方便 11/13 09:01
推 kdjf : 這顆的SNR/ENOB就很低=容易被雜訊電戰干擾... 11/13 13:29
→ kdjf : 全系統效能要經過完整架構評估,堆料不一定有好結果 11/13 13:29
推 kdjf : 當然額外的前級也會降SNR,所以沒有說最後整體效能 11/13 13:32
→ kdjf : 一定會哪個好,一切都是需要工程評估 11/13 13:32
→ cwchang2100 : 有一好沒兩好,特別是這種超高頻的都是這樣. 11/13 14:46
→ cwchang2100 : 設計者本來就要做取捨,還有和其他元件的匹配性. 11/13 14:47
→ cwchang2100 : 主要還是一個莫名其妙的1GHz頻寬,平時根本碰不到. 11/13 14:48