看板 MH
相對於很多骨灰魔物玩家 我應該是很晚才開始接觸魔物的 我接觸魔物獵人的時間是 ps4 pro出之後才開始玩世界 之後接冰原 玩了一陣子之後才開始深深覺得這遊戲很多地方很好玩 但對於裝備系統我一直有點不太理解一個地方 就是裝備系統的設計會走向比制服組還制服組的方向 隨著劇情越到後面 裝備給的洞數就越多 給的技能也趨向越好 但前面這麼多魔物的裝備就幾乎等於完全沒用了 這個問題比暗黑的裝備系統我覺得還要更僵化 暗黑的暗金裝備至少還有綁特殊的技能效果 但魔物的裝備通常越早取得的 防禦數值跟洞數就是越弱 只要被取代就永遠進垃圾桶 但其實卡普空明明也設計了許多其他技能元素來豐富魔物 我一直覺得卡普空應該開放比較低等的裝備可以有空間去裝一些非一線的珠子 不去跟大魔物的裝去競爭攻擊就算了 但可以做雜做廣讓玩法大大增加 畢竟幾乎所有玩家看YT看高手測試過的裝備去抄幾乎都往會心率覆蓋率方向去搞 這樣大家刷完推薦出裝後根本就直接畢業喊好無聊 而且這代他們一開始的設計野心其中一個是想讓玩家可以一直留在荒野 持續的狩獵下一隻魔物 而不是村莊接了之後打完 又回村莊 要讓玩家留在荒野中 就不能讓任務主體就只有狩獵而已吧 你要讓裝備系統沾點採集 採礦 又不要攻擊力太爛 讓某些裝備恢復效果好一點 某些裝備爆擊率高一點但不穩定像樂透一樣 某些環境生物捕捉能讓能力系統有些附加價值 這樣才會有多樣性阿...... 不然大家方向就是很固定 GPGP 看破 兜割 墊A剛剛 是說這塊設計的是很棒沒錯 也是從古到今魔物的主體設計就是這樣 但我一直覺得裝備系統的設計上如果能學習一點暗黑的裝備系統 遊戲會更有趣一點 不然我覺得每次新魔物 新裝備出來 看高手實況們測來測去 不都一樣嗎??? 這套180 那套178..... 這套斬味多10刀 那套覆蓋率多多久 有很多系統機制目前實在很有問題欸........ 比如全套裝備穿上通常可以獎勵個比較邊緣的附加價值? 不然沒什麼吸引力要穿全套 還有很多可以講的 主要是想表達MH的裝備系統實在有點雞肋 但可能設計成本都被精美的魔物模組跟攻擊出招系統分走了 畢竟聽說一隻魔物設計要一年才OK.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.15.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1752082096.A.B9B.html
winnerzero: 點數時代雖然制服但是不同武器需要的裝備不一樣 07/10 01:39
winnerzero: 有些早出來的魔物也可能因為點數需求還是要穿 07/10 01:39
winnerzero: 現在幾乎全裝備都用同一套 真。制服 07/10 01:40
SALEENS7LM: 如果是危險度低的魔物裝備性能比危險度高的魔物差, 07/10 01:41
SALEENS7LM: 那感覺其實很正常就是,總要有更強的裝備,不然玩家 07/10 01:41
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 07/10 01:41
SALEENS7LM: 永遠用第一套就好了 07/10 01:41
andyua765123: 聽起來你要的是破曉的配裝 07/10 02:30
asdf6630: 破曉就滿多元的 07/10 02:56
BlastAero: 其實把傀異鍊成拿來優化+去掉噁心人的流程就行了 但 07/10 02:57
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 07/10 02:57
BlastAero: 問題是做不到 這個製作組單純就想噁心玩家 07/10 02:57
BlastAero: 至少這樣能在強化裝備上能有更多選擇 荒野的根本問題 07/10 03:08
BlastAero: 就是選擇太少又限制你的選擇 07/10 03:08
asdf6630: 荒野其實也滿多元的,只是是從一堆不上不下的選項裡面挑 07/10 03:19
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/10 03:19
asdf6630: 一個適合你的XD。老實講配裝還要在那邊算技能覆蓋率,精 07/10 03:19
asdf6630: 神抖擻還有是否覆蓋高dps區間的問題,加上攻擊力系統vsD 07/10 03:19
asdf6630: PS系統(白熾奔流),所謂meta整個就很謎。 07/10 03:19
asdf6630: 老實說希望有那種輔助性的覆蓋率計算系統,就是在某技能 07/10 03:25
Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 07/10 03:25
asdf6630: 觸發狀況下vs未觸發狀況下各有多少傷害,這樣對於自己戰 07/10 03:25
asdf6630: 鬥模式分析會清楚很多,不過這只是我的白日夢 07/10 03:25
find64324: 確實聽起來就是破曉的樣子 雖然我破曉很少玩太刀 07/10 05:16
find64324: 但還是做了兩套不同的畢業太刀 07/10 05:16
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 07/10 05:16
f1731025: 就是破曉 我一個水兵腰骰到滿技能 用到oreo出來才換 07/10 05:32
frank161616: 不愛太農 比較喜歡裝備早點畢業去練習魔物 07/10 05:49
frank161616: 破曉的系統對我來說就太超過了 07/10 05:50
stkissstone: 練習照樣練習阿 手感招優先出完後巔峰化只差傷害 07/10 06:14
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/10 06:14
frank161616: 就,傷害不夠時,出硬直的時間會不太一樣 07/10 08:10
wcp59478: 除非你爆率常態0或100% 不然機率也會讓你時間不一樣不是 07/10 08:24
bc0121: 真的練到要精算傷害出硬直的程度時,我覺得應該早就搞定 07/10 08:38
bc0121: 配裝了… 07/10 08:38
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/10 08:38
bc0121: 另外MH穿全套裝備是有獎勵的,有的作品是防禦力提升,有 07/10 08:41
bc0121: 的是屬耐提升,甚至還有幾乎要穿全套才能發動的套裝技能 07/10 08:41
bc0121: ,但這些反而被視為放大制服問題的因素 07/10 08:41
ingramchen: 這系統很容易後期魔物的裝很強, 前中期的裝沒人要做. 07/10 08:43
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/10 08:43
ingramchen: 老卡只能分段更新一次放一點出來,不然全部人一發售 07/10 08:43
ingramchen: 前兩週就直奔黑龍畢業裝了,中間十幾套都沒人配. 不然 07/10 08:43
ingramchen: 就是硬卡你 HR, 沒到 300 不能做裝 07/10 08:43
apple00: 打千刃有感 一堆不滿百的都能畢業裝來打八星歷戰 07/10 08:47
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 07/10 08:47
hh123yaya: 魔物的裝備大部分時候都這樣 要避免制服最實在就隨機性 07/10 08:54
hh123yaya: 就算你真的把全部裝備用 技能 洞數 覺醒強化之類的平衡 07/10 08:56
hh123yaya: 玩家還是會找到最佳解 之後就變制服 07/10 08:56
gx9926: 那你想要的應該是老魔物系列 最終BOSS裝沒比較強的年代 07/10 08:58
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 07/10 08:58
jouhouya: 隨機的問題就沒辦法抄作業,讓輕玩家退卻 07/10 09:06
jouhouya: 我覺得最簡單就卡你HR,如果要一次出的話 07/10 09:08
jouhouya: 最終套感覺大概350差不多 07/10 09:09
jouhouya: 100、200、350三段 07/10 09:12
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/10 09:12
gungriffon: 世界組後的裝備設計邏輯就是這樣 07/10 09:12
gungriffon: 以前製品版遊戲內容是一步到位 只有高難度DL是後面才 07/10 09:13
gungriffon: 上線而且未必比原生內容好用 現在比較接近舊版設計的 07/10 09:13
gungriffon: 就屬崛起破曉吧 但他們也是採用這種更新方向 只是前中 07/10 09:14
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/10 09:14
gungriffon: 期配裝是真的多元 當然也跟護石隨機有關啦ㄎㄎ 07/10 09:15
gungriffon: 舊世代的技能系統跟現在不太一樣 以前技能要湊10之後 07/10 09:16
bluebell1996: 我覺得動作遊戲只想抄作業也是怪事就是(個人感想 07/10 09:16
gungriffon: 才會真正啟動該技能 另外也有負技能的設計 以前相關技 07/10 09:16
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 07/10 09:16
gungriffon: 能也會互為消長(以前利刃跟匠是互消關係 裝填反動也是 07/10 09:17
bluebell1996: 破曉的主要流派應該都可以0煉成~低要求煉成做出來, 07/10 09:17
bluebell1996: 剩下基本都是傷害差距而已,操作上應該沒什麼差別 07/10 09:17
gungriffon: 所以以前你不單是要考慮怎麼湊出你要的技能 還要把減 07/10 09:17
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/10 09:17
bluebell1996: 煉成要求最高的狂化,其實要求的也是把狂龍洗掉,而 07/10 09:18
bluebell1996: 不是洗出特定技能,再往上搭配什麼輸出技能,那其實 07/10 09:18
bluebell1996: 都只是數字差別而已吧 07/10 09:18
gungriffon: 益技能給消掉 珠珠當初用途其實大部分是拿來消減益的 07/10 09:18
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/10 09:18
feedingdream: 我覺得制服問題只是它技能很不喜歡讓玩家滿足,在 07/10 09:18
feedingdream: 這之上技能平衡又做得爛,導致有些技能明顯就是廢 07/10 09:18
feedingdream: 一截。比方說力解,它完全可以設定成接近抖擻覆蓋 07/10 09:18
feedingdream: 率的觸發機制,讓玩家依喜好或武器在力解和抖擻之 07/10 09:18
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/10 09:18
feedingdream: 間擇一;但不是,它就不想讓你爽,所以泡狐武器還 07/10 09:18
feedingdream: 要配白癡四件套,多一個沒人會用的產廢擺在那,而 07/10 09:18
feedingdream: 不是兩件就讓你水屬有完全不同的選項可以考慮。 07/10 09:18
jouhouya: 原來抄了之後可以快速的只享受戰鬥是很奇怪的事情嗎 07/10 09:19
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 07/10 09:19
jouhouya: 我還以為YT一堆配裝影片就是因為大多玩家喜歡直接抄 07/10 09:20
jouhouya: 看來只是假象 07/10 09:20
jouhouya: 是說樓上,過去有什麼案例是像是把泡狐4才能開武器技能 07/10 09:22
jouhouya: 改成2的嗎 07/10 09:22
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/10 09:22
jouhouya: 還是說已經確定泡狐4在這代就是死透了 07/10 09:23
tiaushiwan: 搞一堆覆蓋率未知或內置CD的技能 真的該直接出個讓玩 07/10 09:23
tiaushiwan: 家能看自己打一場實際情況的功能 但這組連技能效果都 07/10 09:23
tiaushiwan: 只會寫增加大幅增加 唉 德藤大大不給的 玩家別妄想 07/10 09:23
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 07/10 09:23
jouhouya: 應該說泡狐武 07/10 09:23
bluebell1996: 準確來說,我是覺得因為破曉有傀異煉成,網路上作業 07/10 09:23
bluebell1996: 跟自己能配出的不完全一樣,就說因為沒辦法抄作業, 07/10 09:23
bluebell1996: 所以這系統不行,我覺得這種想法很怪就是 07/10 09:23
Chricey: 關節痛就老人病 07/10 09:23
bluebell1996: 荒野這種大家防具都一樣的,我倒是對抄作業沒什麼意 07/10 09:23
bluebell1996: 見,上面沒講清楚,抱歉 07/10 09:23
bluebell1996: 原本想法是,抄作業也沒什麼,但至少要知道自己抄什 07/10 09:24
bluebell1996: 麼東西,模仿是為了加速學習,當然這只是我個人想法 07/10 09:24
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/10 09:24
jouhouya: 沒說不行,就你客群會縮小,看廠商自己取捨 07/10 09:25
gungriffon: 破曉大部分技能都是1級CP值最高 所以傀異煉成有煉1其 07/10 09:26
jouhouya: 太複雜會讓輕玩家轉去選擇其他遊戲我相信你也是可以想 07/10 09:26
jouhouya: 像得出來的 07/10 09:26
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 07/10 09:26
gungriffon: 實就差不多了 你費盡心思洗到頂配 最終還是要看狩獵過 07/10 09:26
gungriffon: 程有沒有意外 07/10 09:26
bluebell1996: 這我也不否認,所以荒野裝備最後就變這樣了吧 07/10 09:27
bluebell1996: 雖然他還要用個抽裝飾珠噁心你,之後還有抽護石 07/10 09:28
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 07/10 09:28
jouhouya: 不隨機有不隨機的做法,荒野裝備平衡也是很爛就是 07/10 09:30
gx9926: 荒野那是製作組平衡設計的問題 07/10 09:33
gx9926: 火力技能拆一堆到武器去 結果就變成防具搞不出什麼變化 07/10 09:34
bluebell1996: 我自己是覺得就算0煉成,破曉的裝備組合玩起來也會 07/10 09:35
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 07/10 09:35
bluebell1996: 比荒野有趣啦,不過這就雲起來的感想了,而且拿G級 07/10 09:35
bluebell1996: 比本體也沒有很公平 07/10 09:35
tiaushiwan: 上一代配過破曉的裝 現在配荒野只覺得東卡西卡 非常 07/10 09:38
tiaushiwan: 掃興 還是作業抄一抄就好 07/10 09:38
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 07/10 09:38
tiaushiwan: 希望DLC能有趣一點吧 07/10 09:38
gungriffon: 荒野的平衡是從根基就爛的 07/10 10:03
Tsozuo: 珠子分成武器珠跟防具珠且附和技能我覺得好設計 07/10 10:08
Tsozuo: 但技能拆分成只能裝武器或防具上就怪怪了 07/10 10:08
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 07/10 10:08
Yachaos: 講傀異煉成難道沒人想過到MR裝備會全部換掉這回事嗎?我 07/10 10:08
Yachaos: 是覺得要是真打算把這系統放進來,MR才給剛好合理 07/10 10:08
Tsozuo: 荒野如果要維持現有模式但加強就要學以前搞複合技能了 07/10 10:11
none049: 會有一批只想打怪的一看到某個裝竟然把技能分配到非輸出 07/10 10:51
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 07/10 10:51
none049: 類技能就說這裝廢了,那種人可是連耳塞都覺的是無關戰鬥 07/10 10:51
none049: 的廢技呢 07/10 10:51
signm: 因為現在的荒野設計裝備單純就是傷害,這次海龍終於加入了 07/10 11:09
signm: 屬性,now明明就有很多有趣技能可以抄,但荒野就是死腦筋 07/10 11:09
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/10 11:09
a62511: NOW的配裝系統都比荒野豐富多了 07/10 11:23
CAtJason: Now真的是逐漸有趣啊 07/10 11:36
gungriffon: 說到底還是荒野的技能太無趣了 4g千刃封面怪 武器有特 07/10 11:41
gungriffon: 殊翻滾裝填/磨刀 崛起怨虎有鬼火纏 有業鎧 07/10 11:41
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/10 11:41
gungriffon: 荒野鎖刃刺擊還搞的超難用 有些武器派生根本觸發不了 07/10 11:42
andyua765123: 就算不提傀異鍊成,冰原/荒野光是裝備的原生技能種 07/10 11:51
andyua765123: 類也是不及破曉。破曉才是真的可以搭五六種配裝, 07/10 11:51
andyua765123: 然後每種配裝打法都不一樣。(狂龍轉福、天衣無縫 07/10 11:51
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/10 11:51
andyua765123: 、奮鬥不控耐、血氣吸血等等) 07/10 11:51
richard586: 我認為就跟60等了沒有理由穿40等裝一樣,就已經有古 07/10 11:55
richard586: 龍裝備了當然沒理由穿跳跳裝。 07/10 11:55
richard586: 魔物已經算有利用更前面裝備了,火龍之類的裝備都還 07/10 11:55
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 07/10 11:55
richard586: 會選配 07/10 11:55
Tsozuo: 德田那邊配裝就真的中規中矩 破曉那邊技能設計真的是high 07/10 11:56
Tsozuo: 起來 各種以前沒看過的技能種類都出來了 07/10 11:57
crowsk: 荒野其實也導入蠻多破曉邏輯的技能的 07/10 11:57
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 07/10 11:57
crowsk: 只是…原來上位數值的粉塵和龍轉原來會變這樣啊( 07/10 11:58
bluebell1996: 粉塵繞好像變形成4、5種技能吧,而且我覺得變形後的 07/10 11:59
bluebell1996: 版本都沒有粉塵繞的機制來得有趣 07/10 11:59
Yachaos: 但那也是要等到MR才有不是嗎 07/10 12:05
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 07/10 12:05
crowsk: 現在荒野就有ㄌ。只能說有的技能邏輯真的只該在m位登場 07/10 12:07
Yachaos: 對這一塊我覺得都拿MR來比了,那就MR再說,真沒有再評缺 07/10 12:09
Yachaos: 點就行。只論現行技能,只要他把套裝技放出來給武器任意 07/10 12:09
Yachaos: 裝就能有趣不少 07/10 12:09
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/10 12:09
Yachaos: 而且這個在之前冥赤武就做過了 07/10 12:11
tiaushiwan: 如果說因為還沒到M位 這些劣化粉塵們只要數值低一些 07/10 12:14
tiaushiwan: 就夠了吧 但他們連觸發邏輯都是一坨 07/10 12:14
kumaso: 設計成做裝備隨機開洞有沒有搞頭 07/10 12:44
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/10 12:44
kumaso: 另外再設計開洞系統 07/10 12:45
andy00284200: 我覺得很棒欸 這樣玩家農要素去開洞也有動力 07/10 12:46
andy00284200: 已經成形的裝備既有優勢下就缺個東西 去農開洞素材 07/10 12:47
andy00284200: 其實某種程度上跟機械武器有點像 07/10 12:48
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 07/10 12:48
andy00284200: 但機械舞跟魔物武器底層概念是衝突的 07/10 12:49
andy00284200: 應該要找到一種方式讓各種武器裝備都有其獨特優勢 07/10 12:49
andy00284200: 特殊效果應該要做出差異化 07/10 12:51
andy00284200: 比如白熾龍裝備應該要隔段時間讓玩家結晶化防禦升高 07/10 12:52
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 07/10 12:52
andy00284200: 火龍武器要讓玩家隔段時間跳躍能力上升 07/10 12:52
andy00284200: 鎧龍裝備應該要全系統防禦最強 07/10 12:53
andy00284200: 角龍裝備應該要讓玩家防衝撞能力上升 07/10 12:54
andy00284200: 這樣各種裝備才有除了洞數跟珠子之外的差異存在 07/10 12:55
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 07/10 12:55
andy00284200: 不然現在白熾武跟海龍武就換個方式跟顏色在跳傷害 07/10 12:57
andy00284200: 點數而已 多久跳50點 多久跳200點 然後算起來又沒差 07/10 12:57
andy00284200: 應該說這遊戲很多東西根本無關痛癢 最終影響的 07/10 12:58
andy00284200: 只是玩家會不會GP 跟攻擊的操作能力 07/10 12:59
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 07/10 12:59
feng3300374: 個人覺得邊境那套把裝備升到最高就能做成珠子的系統 07/10 13:03
feng3300374: 不錯 如果荒野的套裝技能可以做成珠子還比較有動力 07/10 13:03
feng3300374: 刷 07/10 13:03
gungriffon: 我是不想看到後期什麼技能通通裝在身上好幾頁 07/10 13:24
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 07/10 13:24
gungriffon: 我是比較喜歡配裝特化跟取捨 正因為不完美 所以完美 07/10 13:25
kawazakiz2: 樓上這就是世界問世前的MH啊,世界後技能量就大爆發 07/10 13:29
vivalavida07: 黑龍裝甚至像外掛一樣:ALL MAX 根本不動腦 07/10 13:40
gungriffon: 所以我從來沒喜歡過黑龍裝 07/10 13:55
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 07/10 13:55
starsheep013: 攻擊超心看破不能插防具就沒多元可言啊,防具上的 07/10 13:59
starsheep013: 會心技列出來不到五種,攻擊技列出來不到十種,排 07/10 13:59
starsheep013: 列組合就那樣怎麼多元 07/10 13:59
robo3456: 其實破曉我最喜歡剛心跟天衣( 07/10 14:07
Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 07/10 14:07
bluebell1996: 我也是天衣剛心派 07/10 14:12
gungriffon: 推了四大霸主結果套裝效果也是笑話 真的不太行 07/10 14:28
bmaple730: 這代還把不屈、轉禍為福鎖在套裝技能真的不知道在幹嘛 07/10 14:32
tiaushiwan: 死裡逃生也變套裝技 而且還只有10攻 連帶泡狐裝又更 07/10 14:38
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 07/10 14:38
tiaushiwan: 廢了 同為封面怪卻只有這種超可撥待遇 07/10 14:38
tiaushiwan: 破曉舒適技能怎麼能忘記磐石呢 屌打耳塞的神技 07/10 14:40
bmaple730: 喔是死裡逃生啦 記成轉禍了 07/10 14:45
bmaple730: 轉禍還是珠子技能沒錯 07/10 14:46
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 07/10 14:46
bmaple730: 佯攻、滑走強化也是硬要做成套裝 真的不知道在想什麼 07/10 14:48
robo3456: 磐石跟煽衛是都希望能復活 07/10 14:49
s32244153: 破曉這波回流就有不少在玩無傀異+無護石打300的 07/10 15:00
dces6107: 能用的技能太少 07/10 15:00
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 07/10 15:00
dces6107: 海龍弓,千刃弓,我都專門做一套新裝備給他們,除了泡 07/10 15:01
dces6107: 狐弓真的爛到不知道怎麼配 07/10 15:01
dces6107: 但武器能用的技能太少了,還有機械武來搶飯碗。 07/10 15:02
gungriffon: 武器珠的問題就是超心>>其他 07/10 15:15
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 07/10 15:15
dces6107: 以前是可能不同的攻擊技能長在不同裝上,所以必須取捨 07/10 15:21
dces6107: 混著搭 07/10 15:21
dces6107: 我現在通通先放煌雷王三件 07/10 15:22
Yachaos: Andy你說的不就套裝技,鎧龍裝體力全滿時減傷10%,問題 07/10 15:35
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 07/10 15:35
Yachaos: 是沒人會穿一整套而已 07/10 15:35
Yachaos: 類似但沒到全系統防禦最強這樣 07/10 15:40
yangtsur: 這次的裝備系統真的不好. 裝備2,4套件有特殊效果是不錯 07/10 17:02
yangtsur: 但是武器防具珠子分開來真的太蠢了. 完全把系統綁死 07/10 17:03
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 07/10 17:03
Sasamumu: TGY肯定試想讓玩家做取捨才設計這一套 07/10 17:12
Sasamumu: 但最後出來的就是一個只能讓人捨捨捨捨的玩法 07/10 17:12
Sasamumu: 最後還不是要拉隨機護石來救場,笑死= = 07/10 17:13
WarIII: 破曉的裝備系統就是成功的 百花齊放 07/10 18:44
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/10 18:44
WarIII: 經典死裡逃生配轉禍為福就沒了 天才設定 07/10 18:45
afjpwoejfgpe: 破曉也算當之無愧的歷代配裝最豐富了 07/10 18:53
spaceview: 現在問題是系統爛到連崛起都比不上好嗎 不然為什麼要讓 07/10 20:58
spaceview: 本來只能有裝備技能的護石也能多武器技能 呵呵 07/10 20:58
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 07/10 20:58
spaceview: 雙武器系統明明好好規劃技能不會太糟糕 結果出來的結 07/10 21:00
spaceview: 果廢到笑 那個完成度我都以為是發售前突然想到的系統 07/10 21:00
yangtsur: 玩到目前為止200小時 雙武器主動用不超過5次. 感覺 07/10 21:12
yangtsur: 完全沒有必要. 因為魔物的裝備系統跟雙武器的設計概念 07/10 21:13
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 07/10 21:13
yangtsur: 是衝突的.獵人的強度是防具珠子+武器針對要狩獵的魔物 07/10 21:13
yangtsur: 所做的特化設計.雙武器的第二把要拿甚麼?拿另一種武器嗎 07/10 21:14
yangtsur: 那這種武器的技能又跟防具不合.讓防具配合兩種武器嗎? 07/10 21:14
yangtsur: 這樣強度又衝不到最頂.第二把武器拿同一種武器嗎?那為何 07/10 21:15
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/10 21:15
yangtsur: 不主武器直接用最合適的就好..何況切換武器並不方便 07/10 21:16
yangtsur: 能理解讓坐騎帶第二把武器,上去在切換的這個動作邏輯 07/10 21:16
yangtsur: 但這個行為是很打消遊玩順暢度的.而讓玩家像DMC那樣直接 07/10 21:17
yangtsur: 換武器的話,又跟魔物獵人風格不符..就覺得這系統多此 07/10 21:18
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 07/10 21:18
yangtsur: 一舉..不過還是給願意嘗試遊戲變化一點respect. 雖然這 07/10 21:19
yangtsur: 個嘗試的結果不是很理想 07/10 21:19
Golbeza: 武防技能分家就是為了配合雙武器設計的只是最後廢到笑 07/10 22:35
spaceview: 當初大家的想法應該是 某些武器特化的才會放在武器 結 07/10 23:27
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 07/10 23:27
spaceview: 果誰知道武器這邊比連假的高鐵還擠 反觀裝備這邊空曠的 07/10 23:27
spaceview: 不得了 連最重要的技能系統都這麼半成品感 07/10 23:27
pk1275: 攻擊跟會心這種最通用的也綁武器上真不知道在想啥 07/11 06:32
ingramchen: 隨機護石出了後應該能緩解一點。反正已經沒救了,等M 07/11 08:39
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 07/11 08:39
ingramchen: 級看要怎麼修吧。這一次M級應該會比預定的還晚出吧 07/11 08:40
ingramchen: 老卡不會再急著上架又被罵翻吧... 07/11 08:41
snow0335: 為了雙武器武防技能分家 但不同武器所需的防具技能 07/11 09:21
snow0335: 還是不同啊 到頭來還是要整套換 07/11 09:22
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 07/11 09:22