推 DenUsLLeh: 說不定有改善只是沒寫在note 上 07/05 20:02
推 iewix: 大劍有問題就優先處理 07/05 20:31
推 akles111: 等…上線看有沒有推特講CPU又爆了 07/05 20:33
推 s540421: 大劍打不到是bug, 雙劍打不到是feature 07/05 20:33
推 ingramchen: 盾斧斬位掉太快果然是bug,沒寫在更新條目上的暗改… 07/05 20:36
→ s175: 反正盾斧已經被搞到下水道了 07/05 20:50
推 tp950016: 大劍有問題就改很快 07/05 20:52
推 jouhouya: 雙劍是怎樣的狀況啊? 07/05 20:58
推 strongbilly: 雙刀就明顯傷口系統沒做好,導致戳完還在天上飛魔物 07/05 21:00
→ strongbilly: 就在亂動,所以會直接落地 07/05 21:00
推 asdf6630: 對於太刀輸入延遲似乎打算裝傻了 07/05 21:00
→ afjpwoejfgpe: 太刀延遲改個參數就能解決的事,比起裝傻官方應該是 07/05 21:03
→ afjpwoejfgpe: 真的覺得那個延遲設計很讚 07/05 21:03
推 bc0121: 悲報: 海龍慘遭弱化!再也不能在天上飛了 07/05 21:15
推 jouhouya: 太刀延遲我覺得你們直接去裝MOD比較快就是 07/05 21:16
→ jouhouya: 大劍這個是只有千刃,雙劍那個從你說的看好像會飛都會? 07/05 21:16
推 cxzqwer: 海龍天上游真的逗 海戰即空戰對吧 07/05 21:18
推 jouhouya: 之前大劍防禦方向BUG我也是先裝MOD修正撐到最近官方修正 07/05 21:20
推 jouhouya: 說到這個,我覺得大劍先修可能也就只是這個比較好修而已 07/05 21:22
→ levelesin: 雙劍比較好笑的還是因為強化持續的時間比預計中的還長 07/05 21:22
→ jouhouya: 大劍防禦方向BUG也是到最近才修好 07/05 21:22
→ levelesin: 所以我們NERF了藍鬼人的基礎持續時間 (??? 07/05 21:22
→ jouhouya: 那個修正方式真的低能 07/05 21:22
→ jouhouya: 變成不用強化持續的都是白癡 07/05 21:23
推 jouhouya: 原來是這樣,看起來就跟千刃狀況一樣,趕上工沒做好 07/05 21:26
→ levelesin: 很多人就說雙劍的集中弱點攻擊直接用螺旋斬就好,在那 07/05 21:27
→ levelesin: 邊刮痧順便破壞沿路的傷口到底是在幹嘛 07/05 21:27
推 pk1275: 這次還有加快鬼人化後的移動速度喔! 多快呢? 0.1倍... 07/05 21:29
→ levelesin: 以雙劍的特性,速度給跟收刀奔跑一樣快我也沒意見 07/05 21:31
推 MaxMillian: 終於意識到有問題該先修了 嗎 07/05 21:46
→ robo3456: 螺旋斬XX就有了 完全靠氣勢就能用吧(X 07/05 21:58
推 afjpwoejfgpe: 兵長斬放上PV比較有宣傳效果啊 07/05 22:16
→ afjpwoejfgpe: 實戰哪有宣傳效果重要( 07/05 22:16
→ levelesin: 一頓操作猛如虎,傷害只有三與五 07/05 22:16
推 SALEENS7LM: 太滑稽了,從世界研發期開始處理海龍跟地面之間的問 07/05 22:18
→ SALEENS7LM: 題,結果過了快十年正式讓海龍登場時終究還是躲不過 07/05 22:18
→ SALEENS7LM: bug的命運 07/05 22:18
https://youtu.be/wsmPdEPSURg
推 cxzqwer: 噱頭啊 輕玩家只看到那個刮背就高潮 哪有在管打點跟傷害 07/05 22:21
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 07/05/2025 22:23:19
→ cxzqwer: 反正混野團對著千刃翅膀刮個大招就覺得自己有貢獻 07/05 22:23
推 jouhouya: 就跟我稍早查弓箭有沒有新配裝的時候看到的東西一樣 07/05 22:26
→ robo3456: 我是覺得螺旋斬也很酷啊( 07/05 22:26
→ jouhouya: 巴哈看到的,好像是脆上面有人在吹弓箭很強 07/05 22:26
→ jouhouya: 追蹤箭都拿出來講了,怕是不知道追蹤箭大幅減傷BUG很苦 07/05 22:27
→ levelesin: 追蹤箭傷害變低應該不是BUG,沒寫就是仕樣 07/05 22:29
推 jouhouya: 但就算不是BUG也是個大幅扣分項目就是 07/05 22:29
→ jouhouya: 自從好一段時間前知道這事情之後沒再用過了 07/05 22:30
→ levelesin: 這組就這樣啊,不是他們預想中的玩法就是NERF,有沒有 07/05 22:31
→ levelesin: 感覺到跟暴雪教你玩遊戲一樣 07/05 22:31
推 mike0608: 這組的想法應該就是這樣 世界到最後大家輸出手法也都一 07/05 22:38
→ mike0608: 樣 不像崛起不同的輸出手法變化比較多… 07/05 22:38
推 ingramchen: 這組的問題是自己設計的武器沒在玩 07/05 22:45
原文底下有人留言有另外一個BUG:
千刃套裝技能2發動後約3~4秒,攻擊力由340提升到410
這個對官方來說應該是超大不具合,保證很快就NERF
(搞不好下周更新就暗改)
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 07/05/2025 22:50:15
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 07/05/2025 22:51:12
推 jouhouya: 感覺很好玩,但是想了一下好像也沒啥魔物好打== 07/05 22:59
→ noreg0393933: 雙刀我還遇過飛起來被天花板卡住。 07/05 23:07
→ RoastCorn: 真的覺得老卡這次選re引擎做荒野選錯了,後面還花更多 07/05 23:35
→ RoastCorn: 成本維護,還讓人看到re引擎的短處 07/05 23:35
推 SALEENS7LM: 也沒其他引擎能用啦,荒野感覺就是他們用RE引擎做了 07/05 23:54
→ SALEENS7LM: 個可能得更新到REX才能比較穩定的遊戲 07/05 23:54
推 jouhouya: 那感覺不就類似馬車世界嗎?只是人家遊戲多,做一半發現 07/06 00:04
→ jouhouya: 不能順跑也可以不出,先出別的,卡普通就沒這選項了 07/06 00:04