推 testwindraja: 問題是 理解上是 遠處的物件才降面數 近的不會啊 11/04 20:47
→ robo3456: 就你我都知道他應該要那樣,但他沒有 11/04 20:49
→ bmaple730: 所以後續討論才說是bug問題比較大 11/04 20:49
→ testwindraja: 一個素材面數=一隻WI雷狼 XD 頗誇張的 11/04 20:50
→ MaxMillian: 大概獵人都近視 所以現在的距離也降面數(x 11/04 20:52
推 Kroner: 剛開始吃UC2,期待 11/05 09:07→ robo3456: NGA連結有超高畫質煌雷龍圖,是真的很細啦 11/04 20:53
→ testwindraja: 魔物精細沒問題,問題是其他沒必要這麼細的 11/04 21:01
→ robo3456: C洽有差不多的文,一個落石81萬面,真的有必要嗎? 11/04 21:05
→ waeqs: 不知道ps5 xbox也是不是這樣,還有4個多月,來得及最佳化 11/04 21:19
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 11/05 11:44→ waeqs: 嗎? 11/04 21:19
→ testwindraja: 應該不是吧,不然耗更兇的地圖這倆哪跑得動... 11/04 21:22
推 tf010714: 就搞一堆根本不會注意的細節 還有漫天pm10粒子 11/04 22:49
→ tf010714: 跑去寫問卷了 希望設定中能給更多關閉特效的開關 11/04 22:50
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 11/09 00:41→ k721102: 跑不出世界的畫質就是個笑話 11/05 01:53
→ cookingcat: 當初世界beta比不上荒野beta的畫質就是了 11/05 06:33
→ waeqs: 世界畫質開到最高 其實還是會感覺到是上一代的水準了 11/05 07:42
推 SHR4587: 就算看XSX跟PS5我也不覺得畫面比世界差== 11/05 09:07
推 Klauhal: 世界是渲染很爛、貼圖很糊導致的,要上mod增加銳利度 11/05 11:02
→ Klauhal: 荒野是不糊了但面數膨脹過多= = 11/05 11:03
推 DemonBaby: 這就是顯卡廠商跟遊戲廠商的默契 有理由讓你買下一代顯 11/05 11:44
→ DemonBaby: 卡 11/05 11:44
推 tom11725: 看完YT上的天塹沙漠環境生物研究,才知道遊戲進行中 11/05 12:12
→ tom11725: 那些生物的各種獨立習性跟動作很多,這些都超吃資源 11/05 12:12
推 Kust: 回去玩一下世界才發現荒野真的進步很多(PS5版 11/07 02:39
推 aiotsuka111: 龍族教義2的老問題了 npc太多變成環境生物太多 11/09 00:41