推 zealotjacky: 這代感覺很鼓勵精準防禦和精準迴避 11/03 21:24
推 forfunkuodon: 銃槍小缺點集中模式裝填龍杭前置太長,其他武器幾乎 11/03 22:06
→ forfunkuodon: 秒插傷口 11/03 22:06
→ forfunkuodon: 但目前玩起來銃槍好像不用集中攻擊。光是連裝龍杭 11/03 22:09
→ forfunkuodon: 兩套全彈接龍擊炮DPS跟鬼一樣 11/03 22:09
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 11/04 09:54推 afjpwoejfgpe: 銃槍這代根本是團戰的傷口製造機 11/03 22:28
推 bluebell1996: 感覺除非單挑要做倒地,不然銃槍打傷口不太賺,目前 11/03 22:41
→ bluebell1996: 機制感覺是傷口優先留給隊友,自己到處亂炸製造傷口 11/03 22:41
推 bluebell1996: 想了一下,我自己的情況,機動性越靈活,我越不會想 11/03 22:54
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 11/04 10:04→ bluebell1996: 長時舉著盾,所以破曉跟荒野的銃槍,我都在想著怎麼 11/03 22:54
→ bluebell1996: 用逆退/砲擊移動到我想要的位置,盾牌就只有真的打 11/03 22:54
→ bluebell1996: 算用防禦時才會舉起來,所以這次耐力我沒感到不夠用 11/03 22:54
→ maxsho: 問題是銃槍炸好像不怎麼能製造傷口。 而且遇到好動些的別 11/03 22:58
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 11/04 10:37→ maxsho: 說連打兩次龍杭全彈, 一次都可能不行 11/03 22:58
推 aw969634: 單挑傷口一堆啊,不過我看都在背上是要怎麼打= = 11/03 23:43
→ aw969634: 這代最高DPS的連招就是YB按到底嗎 還是有其他的? 11/03 23:45
→ sarsman: 這代銃槍開炮完很快就能進入防禦狀態超讚 11/04 00:01
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/04 10:51推 t19960804: 好懷念崛起的全彈爆焰 玩起來就像個狙擊手 看到空檔就 11/04 05:50
→ t19960804: 直接往前噴 沒空檔就閃到旁邊等cd 11/04 05:50
推 shirokase: 移動薙ぎ払え這招就傷口製造機,第二段上架裟全彈也是 11/04 06:08
→ shirokase: ,而且還常常打右後腳同時出左肩的傷口 11/04 06:08
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 11/04 11:12→ shirokase: 本來用世界的全彈打法,打闢獸跟煌雷都要打很久,改用 11/04 06:08
→ shirokase: 移動全彈後狩獵速度快超多 11/04 06:08
推 CKWexe: 傷口判定還蠻寬鬆的,那種很高的傷口只要打得到身體加上 11/04 08:43
→ CKWexe: 集中準心有到的話都會直接爆開 11/04 08:43
推 Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 11/04 12:10→ robo3456: 銃槍好像可以不太管傷口吧? 一直YBYB感覺比較好? 11/04 09:05
推 zealotjacky: 銃槍打傷口就純粹大傷害而已 沒有一定要傷口才能開的 11/04 09:49
→ zealotjacky: 招式 11/04 09:49
推 bluebell1996: 傷口好像是怪物血量百分比傷害?跟全彈龍杭系列比誰 11/04 09:54
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 11/04 13:34→ bluebell1996: 傷害高可能要看到時候的裝備跟打的怪 11/04 09:54
推 CKWexe: 打傷口的目的是追求更快的部位破壞造成魔物倒地繼續追擊 11/04 10:02
→ CKWexe: ,這樣理解應該沒錯吧? 11/04 10:02
推 hh123yaya: 傷口破壞好像不一定會有大倒? 我只覺得破傷口傷害超高 11/04 10:04
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 11/04 16:09→ robo3456: 打煌雷的時候他倒的次數比纏蛙少(? 11/04 10:05
推 bluebell1996: 沒看懂是進怒不會倒,還是重複破壞相近部位不倒 11/04 10:21
推 none049: 傷口傷害是血量百分比!?那應用狀況就簡單啦,前期(解禁前 11/04 10:37
→ none049: )可以不用理傷口,中期(解禁後)增加傷口攻擊比例,後期( 11/04 10:37
→ none049: 刷珠/裝)有傷口就鑽,動作也盡可能用容易製造傷口的派生 11/04 10:37
→ xxxzxcvb: 會不會倒是要看破哪裡吧 煌雷膝蓋以下破壞必倒 11/04 10:45
→ none049: 煌雷龍:我曾經是個生態系頂點,直到我的膝蓋(ry 11/04 10:51
推 tiaushiwan: 傷口破壞的傷害看起來很明顯就不是可以不用理的程度 11/04 10:51
推 hh123yaya: 是說sb的紅圈一堆人說很討厭 但打起來可以不管 11/04 10:54
→ hh123yaya: 這次破傷口的傷害反而不像可以不管 不知道他們感想如何 11/04 10:55
推 tiaushiwan: 問就是神機制 11/04 11:09
→ afjpwoejfgpe: 傷口直接打也能破,不一定要集中攻擊 11/04 11:12
推 bluebell1996: 好奇傷口直接破會有追加傷害跟倒地嗎(沒仔細確認) 11/04 12:03
→ bluebell1996: ,沒追加傷害的話都讓我覺得沒用集中攻擊破很虧 11/04 12:03
推 rock5421: 傷口存在有軟肉效果,直接開掉不一定比較好,目前還沒 11/04 12:10
→ rock5421: 確定傷口是看時間恢復還是看傷害 11/04 12:10
→ rock5421: 如果是看時間那就是不屌他,保留拿來取用資源還能保持 11/04 12:11
→ rock5421: 軟肉增傷 11/04 12:11
推 AkaiNamida: 如果隊友是蟲棍盾斧這種我都會把傷口留給他們 11/04 13:11
推 testwindraja: 傷口直接打到破怪不會倒 很虧 11/04 13:34
推 ingramchen: 為什麼傷口破壞有時會看到幾百的傷害?打的準? 11/04 14:10
推 testwindraja: 數字疊一起吧? (看到最大傷害是煌雷大招轟闢獸 12xx 11/04 14:15
推 hh123yaya: 傷口你不開掉 傷害打多一樣會把傷口打破 11/04 16:08
→ hh123yaya: 只是要打多少不知道 以後TA黨這可能是大課題了 11/04 16:09