推 MIKE47: 完美防禦性能 11/03 14:44
推 killerj466v2: 說實在 銃槍那個填彈防禦才是長槍應該有的性能 11/03 14:48
推 bc0121: 長槍舉盾動作就帶JG判定了,防禦性能其實不差,但JG成功會 11/03 15:01
→ bc0121: 自動派生盾擊的設計很詭異,然後就像這篇所述很多動作都不 11/03 15:02
→ bc0121: 連貫,最順的招竟然是集中模式中段6連刺loop,樸實無華到 11/03 15:03
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/03 16:20→ bc0121: 一個極致... 11/03 15:03
推 f1731025: 這次近戰 集中模式挺強勢的 一如既往的魔物傳統 要推就 11/03 15:17
→ f1731025: 很強勢 11/03 15:17
推 Yuririn: 長槍號稱最強的防禦 怎麼可能給你攻擊向的蓄力 橫掃蓄力 11/03 15:28
推 Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 11/03 16:46→ Yuririn: 都沒了 蓄力是延長反擊的時間 增傷讓數字不要太難看 11/03 15:28
沒有想要有跟其他武器一樣的攻擊力,但好歹讓攻擊和反擊的銜接流暢一點吧QQ
→ afjpwoejfgpe: 自動派生盾擊其實就是變相下修精防處理多段攻擊的能 11/03 15:30
→ afjpwoejfgpe: 力 11/03 15:30
→ afjpwoejfgpe: 會搞這套八成是因為這代想鼓勵你用力防接招... 11/03 15:31
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 11/03 17:16我覺得應該不是,因為力防轉大還擊的動作值廢到笑...
推 rock5421: 派生連鎖不太好,希望正式上線能修整,最少蓄力動作不 11/03 15:32
→ rock5421: 要強迫要戳完三小,不然想搞反擊都很難 11/03 15:32
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:05:04
推 aureusii: 蓄力反擊綁在三連戳後面令人光火,什麼智障設定 11/03 16:02
→ aureusii: 反擊類技能就是要讓使用者方便抓時機,搞什麼前置動作 11/03 16:03
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 11/03 17:58推 find64324: 破曉長槍傷害其實不差 認真 11/03 16:03
的確,破曉是長槍史詩級 buff...
躍入突刺上修
精防放寬
鐵錨沒有防性懲罰
懶人還有盾衝
新加破天打高怪有奇效
納盾解決追怪或收槍問題
荒野的長槍要是有破曉的一半我就謝主隆恩了...
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:09:55
推 zealotjacky: 方唐鏡槍法延遲是變長了但至少還按得出來 11/03 16:16
→ zealotjacky: 三連戳要按後退的防禦衝刺真的會一直變"格檔然後戳" 11/03 16:17
推 Yuririn: 我猜這次是要你多用一般防禦取代反擊 防禦也有反傷 動作 11/03 16:20
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 11/03 18:01→ Yuririn: 銜接也很順 只是WIB/Ws這組的長槍傷害就是笑話 別多想了 11/03 16:20
推 kuraki: 回不去了 11/03 16:38
推 ice76824: 破曉那根本太強了,應該不可能再看到了w 11/03 16:44
推 afjpwoejfgpe: 一瀬組在崛起本篇的長槍也是爛到起肖啦,是不用特地 11/03 16:46
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 11/03 18:19→ afjpwoejfgpe: 去提組別 11/03 16:46
→ afjpwoejfgpe: 力防之前不是聽說接的招越痛反擊刺傷害越高? 我還 11/03 16:47
→ afjpwoejfgpe: 沒仔細測就是了 11/03 16:47
推 aureusii: 話說一般防禦是否只對正前方攻擊有判定? 還是正面180度 11/03 17:16
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 11/03 19:19推 kashi29: 為了可以在攻擊間都能防禦把手感砍得稀爛 我是覺得不值啦 11/03 17:57
→ Slas: 欸我玩得很舒適說 真的就是貼著怪中段刺猛按就好 11/03 17:58
→ Slas: 看到怪要打人就JG撞回去繼續戳 11/03 17:58
→ kashi29: 然後這次力防的性能實在不值得把原本防反的鍵位換掉 11/03 17:58
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 11/03 19:21推 afjpwoejfgpe: 我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉記憶還在 不太適 11/03 17:59
→ afjpwoejfgpe: 應正常 11/03 17:59
→ kashi29: 大還擊跳那一下也是意義不明 時間變長就算了還沒比較痛 11/03 18:00
→ afjpwoejfgpe: jg盾突之後如果有多段攻擊可能會要命,好歹改成自主 11/03 18:01
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/03 21:14→ afjpwoejfgpe: 決定要不要派生吧 11/03 18:01
推 ecszero: 遊玩感想有好有壞很正常,但確實目前大多負評就是了 11/03 18:03
推 tiaushiwan: 力防怎麼看都沒精防猛 不懂他們到底在推什麼 11/03 18:17
推 killerj466v2: 另一點是拿這些動作換現在的動作 也不猛 11/03 18:19
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/03 22:30→ killerj466v2: 你要值得說的大概也就集中攻擊很快(盾擊打到就凸了 11/03 18:20
→ killerj466v2: 但集中攻擊又跟這些沒有關係 11/03 18:20
→ leonyun: 集中攻擊是不是對手殘玩家不友善!? 〒△〒 11/03 18:28
推 ice76824: 你可以選擇按一下就維持開啟,應該比較好點。 11/03 19:19
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 11/04 09:06推 jouhouya: 我覺得有的適合切換有的適合長按 11/03 19:20
→ jouhouya: 只是我覺得其實這個直接當作獵人被動就好了 11/03 19:20
→ jouhouya: 乍看之下是多那一顆鍵,實際上又多了很多跟那顆鍵的搭配 11/03 19:21
→ jouhouya: 變得超複雜,當然久了就習慣了,只是上手就會變慢而且感 11/03 19:21
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 11/04 09:21→ jouhouya: 覺就只是為了多那顆鍵而多那顆鍵 11/03 19:22
推 bala045: 反正我歷代都是長槍開荒 爛也沒差 呼叫猛男就好 11/03 20:15
推 ne570479: 以往JG後有個動作值超大的十字斬作為獎勵機制 11/03 21:14
→ ne570479: 現在超絕放寬判定然後只給你小雞雞傷害 真是謝囉 11/03 21:14
推 Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 11/04 09:50→ ne570479: 看遊戲內的教學影片還教你JG後派生衝鋒回頭接掃斬 11/03 21:14
→ ne570479: 媽的我以為能擺脫崛起的流轉 沒想到荒野居然要手動流轉 11/03 21:14
→ afjpwoejfgpe: 破曉終盤其實也很少在十字斬就是,打點沒想像中好加 11/03 22:30
→ afjpwoejfgpe: 上後期長槍走屬性的關係 11/03 22:30
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 11/04 10:13→ afjpwoejfgpe: 不過方唐鏡調整身位的能力變弱倒是真的有差... 11/03 22:31
推 Zein: 掰掰長槍 你好銃槍 11/04 01:41
推 funami087: 力量防禦擋到人就停在那邊 還要自己按慢得要死的還擊 11/04 09:05
→ funami087: 然後精準防禦的獎勵動作是一個小屁傷害的盾擊 11/04 09:06
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 11/04 11:14→ funami087: 蓄力反擊放在三段戳後面 我是要用個屁 11/04 09:07
按大還擊感覺就被騙了... 動作值超低還超久,還會造成打點漂移。
設計的人應該是叫大家不要用的意思。
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:19:56
→ Slas: 你推的影片打法跟我說的玩起來很舒服的打法很像 11/04 09:19
→ Slas: 不過我沒有他這麼熟練就是XD 11/04 09:20
→ Slas: 大還擊我只用在跟魔物有點距離的時候 起手的墊步移動很多餘 11/04 09:21
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 11/04 11:25→ Slas: 貼著怪的時候按出大還擊整個人會跑到戳不到的位置 11/04 09:21
我覺得他力防接衝刺攻擊也用的很好,補了不少傷害
也有不少預判蓄力刺的部份
平A部份也蠻會調位置的
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:31:14
推 denny8437: 世界冰原甚至延續到崛起破曉的防反流直接消失 11/04 09:50
→ denny8437: 不過單R2的防禦盾擊還是能感覺到一點節奏的樂趣 11/04 09:50
→ denny8437: 只是之前防反流是跟魔物來回互揍的重量感 11/04 09:50
→ denny8437: 現在防禦盾擊則是互扇巴掌的微妙感XD 11/04 09:50
推 killerj466v2: 不只,盾反是從3代就開始的 11/04 09:57
→ Slas: 然後精準防禦是xx來的 11/04 09:59
→ yam276: 世界組的長槍設計就這樣了 不如等下一代再玩 11/04 10:13
推 denny8437: 原來三代就有盾反囉!?我是世界冰原才碰長槍XD 11/04 10:17
推 kashi29: 有一說一 世界的長槍很好玩 只是想不到荒野是被什麼打到 11/04 10:34
→ kashi29: 才決定把原本的打法都改掉 11/04 10:34
推 denny8437: 講過份一點 Now的長槍都比Wilds好玩(X 11/04 11:14
推 opqrx: 還要看有防強也不給防的招式有多少,當初世界IB就一堆,R跟 11/04 11:19
→ opqrx: SB少很多,但荒野的製作組是world的.. 11/04 11:19
→ Slas: Now我也玩長槍 說now的比較好玩我是不能苟同啦 11/04 11:23
推 Yuririn: 說到防強想問 闢獸揪地板有人防禦成功的嗎 普防都飛高高 11/04 11:25
推 bc0121: 鬧長槍因為招少傷害低基本面太差,真要說是沒荒野長槍好 11/04 12:27
→ bc0121: ,但操作順暢節奏感佳,又有鎖定技能緩解打點問題,還可 11/04 12:27
→ bc0121: 以開陀螺儀瞄準體驗集中模式XD其實真的蠻好玩 11/04 12:27