看板 MH
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。 同樣問題也出在大還擊上,為什麼動作值低的這麼可悲... 另外只有中段攻擊可以調整站位,上段攻擊可以調整「方向」,但是打過頭還是無法調整 的。 再來就是防禦衝刺+飛身躍入突刺,飛身躍入距離體感變近,而且銜接下一次防禦衝刺的 速度有感變慢。 即使不用方唐鏡槍法,這招在世界/崛起也是長槍超重要的位移調整打點手段。真的想不 到任何砍這招的理由。 按鍵手感也很怪,我以前從來沒有按防禦衝刺變成按防禦刺的狀況,就荒野出現好幾次。 另一招追怪的長槍終結,我不知道有沒有變慢啦,但比魔物要烙跑得速度還慢,現在連採 集系武器名號都要拿掉了嗎。 再來講新增的蓄力攻擊 到底憑什麼隔壁太刀隨便拿刀戳一下就可以準備收刀大居合,而且第一秒揮出去跟第三秒 揮出去傷害都一樣高到不行。 長槍還要在那邊先戳戳戳三下後才能開始蓄力,蓄力不夠久傷害還是廢到笑。 前置動作這麼多+蓄這麼久,也沒大劍的拔刀蓄力斬痛。是要笑死誰。 預判難度: 長槍(要先戳三下才能進蓄力) > 太刀(需要隨便砍一刀才能開居) > 大劍(拔 刀狀態下可以直接進蓄力相殺) 造成傷害: 大劍 > 太刀 >> 長槍 長槍到底是做錯什麼事才需要被這樣懲罰? 以前預判失敗還可以轉力防接反擊,現在完全沒這個機制,運氣好原地罰站,運氣不好直 接被怪物連死。 破曉冰原長槍攻擊力雖然低,但好歹動作銜接流暢,想反就反。 現在長槍各類招式根本沒有連貫性,以前的動作砍到爛,接在中段3或上段3後的新動作超 級難用。 我要去玩大劍了,長槍掰 ======== Edit: 分享一個很黏怪的長槍高手 https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm
這個流暢性讓我回復了對長槍0.1%的信心 順便提醒我絕對不要刺那招廢到笑的大還擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.249.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730615382.A.5D1.html
MIKE47: 完美防禦性能 11/03 14:44
killerj466v2: 說實在 銃槍那個填彈防禦才是長槍應該有的性能 11/03 14:48
bc0121: 長槍舉盾動作就帶JG判定了,防禦性能其實不差,但JG成功會 11/03 15:01
bc0121: 自動派生盾擊的設計很詭異,然後就像這篇所述很多動作都不 11/03 15:02
bc0121: 連貫,最順的招竟然是集中模式中段6連刺loop,樸實無華到 11/03 15:03
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 11/04 09:50
bc0121: 一個極致... 11/03 15:03
f1731025: 這次近戰 集中模式挺強勢的 一如既往的魔物傳統 要推就 11/03 15:17
f1731025: 很強勢 11/03 15:17
Yuririn: 長槍號稱最強的防禦 怎麼可能給你攻擊向的蓄力 橫掃蓄力 11/03 15:28
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 11/04 10:13
Yuririn: 都沒了 蓄力是延長反擊的時間 增傷讓數字不要太難看 11/03 15:28
沒有想要有跟其他武器一樣的攻擊力,但好歹讓攻擊和反擊的銜接流暢一點吧QQ
afjpwoejfgpe: 自動派生盾擊其實就是變相下修精防處理多段攻擊的能 11/03 15:30
afjpwoejfgpe: 力 11/03 15:30
afjpwoejfgpe: 會搞這套八成是因為這代想鼓勵你用力防接招... 11/03 15:31
Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 11/04 11:14我覺得應該不是,因為力防轉大還擊的動作值廢到笑...
rock5421: 派生連鎖不太好,希望正式上線能修整,最少蓄力動作不 11/03 15:32
rock5421: 要強迫要戳完三小,不然想搞反擊都很難 11/03 15:32
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:05:04
aureusii: 蓄力反擊綁在三連戳後面令人光火,什麼智障設定 11/03 16:02
aureusii: 反擊類技能就是要讓使用者方便抓時機,搞什麼前置動作 11/03 16:03
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 11/04 11:25
find64324: 破曉長槍傷害其實不差 認真 11/03 16:03
的確,破曉是長槍史詩級 buff... 躍入突刺上修 精防放寬 鐵錨沒有防性懲罰 懶人還有盾衝 新加破天打高怪有奇效 納盾解決追怪或收槍問題 荒野的長槍要是有破曉的一半我就謝主隆恩了... ※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:09:55
zealotjacky: 方唐鏡槍法延遲是變長了但至少還按得出來 11/03 16:16
zealotjacky: 三連戳要按後退的防禦衝刺真的會一直變"格檔然後戳" 11/03 16:17
Yuririn: 我猜這次是要你多用一般防禦取代反擊 防禦也有反傷 動作 11/03 16:20
Chricey: 關節痛就老人病 11/03 16:20
Yuririn: 銜接也很順 只是WIB/Ws這組的長槍傷害就是笑話 別多想了 11/03 16:20
kuraki: 回不去了 11/03 16:38
ice76824: 破曉那根本太強了,應該不可能再看到了w 11/03 16:44
afjpwoejfgpe: 一瀬組在崛起本篇的長槍也是爛到起肖啦,是不用特地 11/03 16:46
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/03 16:46
afjpwoejfgpe: 去提組別 11/03 16:46
afjpwoejfgpe: 力防之前不是聽說接的招越痛反擊刺傷害越高? 我還 11/03 16:47
afjpwoejfgpe: 沒仔細測就是了 11/03 16:47
aureusii: 話說一般防禦是否只對正前方攻擊有判定? 還是正面180度 11/03 17:16
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/03 17:16
kashi29: 為了可以在攻擊間都能防禦把手感砍得稀爛 我是覺得不值啦 11/03 17:57
Slas: 欸我玩得很舒適說 真的就是貼著怪中段刺猛按就好 11/03 17:58
Slas: 看到怪要打人就JG撞回去繼續戳 11/03 17:58
kashi29: 然後這次力防的性能實在不值得把原本防反的鍵位換掉 11/03 17:58
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 11/03 17:58
afjpwoejfgpe: 我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉記憶還在 不太適 11/03 17:59
afjpwoejfgpe: 應正常 11/03 17:59
kashi29: 大還擊跳那一下也是意義不明 時間變長就算了還沒比較痛 11/03 18:00
afjpwoejfgpe: jg盾突之後如果有多段攻擊可能會要命,好歹改成自主 11/03 18:01
Kroner: 5樓關節跟X一樣 11/03 18:01
afjpwoejfgpe: 決定要不要派生吧 11/03 18:01
ecszero: 遊玩感想有好有壞很正常,但確實目前大多負評就是了 11/03 18:03
tiaushiwan: 力防怎麼看都沒精防猛 不懂他們到底在推什麼 11/03 18:17
killerj466v2: 另一點是拿這些動作換現在的動作 也不猛 11/03 18:19
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 11/03 18:19
killerj466v2: 你要值得說的大概也就集中攻擊很快(盾擊打到就凸了 11/03 18:20
killerj466v2: 但集中攻擊又跟這些沒有關係 11/03 18:20
leonyun: 集中攻擊是不是對手殘玩家不友善!? 〒△〒 11/03 18:28
ice76824: 你可以選擇按一下就維持開啟,應該比較好點。 11/03 19:19
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 11/03 19:19
jouhouya: 我覺得有的適合切換有的適合長按 11/03 19:20
jouhouya: 只是我覺得其實這個直接當作獵人被動就好了 11/03 19:20
jouhouya: 乍看之下是多那一顆鍵,實際上又多了很多跟那顆鍵的搭配 11/03 19:21
jouhouya: 變得超複雜,當然久了就習慣了,只是上手就會變慢而且感 11/03 19:21
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/03 19:21
jouhouya: 覺就只是為了多那顆鍵而多那顆鍵 11/03 19:22
bala045: 反正我歷代都是長槍開荒 爛也沒差 呼叫猛男就好 11/03 20:15
ne570479: 以往JG後有個動作值超大的十字斬作為獎勵機制 11/03 21:14
ne570479: 現在超絕放寬判定然後只給你小雞雞傷害 真是謝囉 11/03 21:14
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 11/03 21:14
ne570479: 看遊戲內的教學影片還教你JG後派生衝鋒回頭接掃斬 11/03 21:14
ne570479: 媽的我以為能擺脫崛起的流轉 沒想到荒野居然要手動流轉 11/03 21:14
afjpwoejfgpe: 破曉終盤其實也很少在十字斬就是,打點沒想像中好加 11/03 22:30
afjpwoejfgpe: 上後期長槍走屬性的關係 11/03 22:30
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 11/03 22:30
afjpwoejfgpe: 不過方唐鏡調整身位的能力變弱倒是真的有差... 11/03 22:31
Zein: 掰掰長槍 你好銃槍 11/04 01:41
funami087: 力量防禦擋到人就停在那邊 還要自己按慢得要死的還擊 11/04 09:05
funami087: 然後精準防禦的獎勵動作是一個小屁傷害的盾擊 11/04 09:06
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 11/04 09:06
funami087: 蓄力反擊放在三段戳後面 我是要用個屁 11/04 09:07
按大還擊感覺就被騙了... 動作值超低還超久,還會造成打點漂移。 設計的人應該是叫大家不要用的意思。 ※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:19:56
Slas: 你推的影片打法跟我說的玩起來很舒服的打法很像 11/04 09:19
Slas: 不過我沒有他這麼熟練就是XD 11/04 09:20
Slas: 大還擊我只用在跟魔物有點距離的時候 起手的墊步移動很多餘 11/04 09:21
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 11/04 09:21
Slas: 貼著怪的時候按出大還擊整個人會跑到戳不到的位置 11/04 09:21
我覺得他力防接衝刺攻擊也用的很好,補了不少傷害 也有不少預判蓄力刺的部份 平A部份也蠻會調位置的 ※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:31:14
denny8437: 世界冰原甚至延續到崛起破曉的防反流直接消失 11/04 09:50
denny8437: 不過單R2的防禦盾擊還是能感覺到一點節奏的樂趣 11/04 09:50
denny8437: 只是之前防反流是跟魔物來回互揍的重量感 11/04 09:50
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/04 09:50
denny8437: 現在防禦盾擊則是互扇巴掌的微妙感XD 11/04 09:50
killerj466v2: 不只,盾反是從3代就開始的 11/04 09:57
Slas: 然後精準防禦是xx來的 11/04 09:59
yam276: 世界組的長槍設計就這樣了 不如等下一代再玩 11/04 10:13
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 11/04 10:13
denny8437: 原來三代就有盾反囉!?我是世界冰原才碰長槍XD 11/04 10:17
kashi29: 有一說一 世界的長槍很好玩 只是想不到荒野是被什麼打到 11/04 10:34
kashi29: 才決定把原本的打法都改掉 11/04 10:34
denny8437: 講過份一點 Now的長槍都比Wilds好玩(X 11/04 11:14
Chricey: 5樓關節跟X一樣 11/04 11:14
opqrx: 還要看有防強也不給防的招式有多少,當初世界IB就一堆,R跟 11/04 11:19
opqrx: SB少很多,但荒野的製作組是world的.. 11/04 11:19
Slas: Now我也玩長槍 說now的比較好玩我是不能苟同啦 11/04 11:23
Yuririn: 說到防強想問 闢獸揪地板有人防禦成功的嗎 普防都飛高高 11/04 11:25
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 11/04 11:25
bc0121: 鬧長槍因為招少傷害低基本面太差,真要說是沒荒野長槍好 11/04 12:27
bc0121: ,但操作順暢節奏感佳,又有鎖定技能緩解打點問題,還可 11/04 12:27
bc0121: 以開陀螺儀瞄準體驗集中模式XD其實真的蠻好玩 11/04 12:27