推 none049: 從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了 09/01 11:07
直接減少超解之舞後取消的上盾時間
充瓶直接上盾蠻不錯的
推 kururuj: 大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷 09/01 11:15
不知道會不會被隊友斷 (汗
推 powerup: 不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招 09/01 11:17
→ powerup: 但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶 09/01 11:17
→ powerup: 我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的 09/01 11:17
這改動就是要叫你不要一直用超解= ="
不然我大卡普空設計斧模式都沒人玩 (X
推 stanley90151: 其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害 09/01 11:28
→ stanley90151: 有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解 09/01 11:29
→ stanley90151: 現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop 09/01 11:30
如果跟怪有來有往立回持續斧輸出傷害應該蠻可觀的
但大失衡輸出應該會變高 以往只能超解後跳第二次超解舞
但第二次超解舞通常怪都爬起來了 沒時間跳第二次
新的一套下來可以多一個高解跟追解傷害
推 bmaple730: 算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正 09/01 11:35
→ bmaple730: 我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事 09/01 11:35
斧模式問題是 要追加傷害通常要在塞增加斧傷害的技能
導致技能緊縮
超解可以只拚超解瓶傷 其餘全灌生存技能
推 stanley90151: 剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD 09/01 11:37
→ stanley90151: 所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要 09/01 11:38
變成比較被動 團戰怪在看隊友的時候
就不能直接超解 只能跳更長時間的超解之舞
※ 編輯: QAQKUKU5566 (220.135.53.237 臺灣), 09/01/2024 11:41:39
推 none049: 斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話 09/01 11:49
→ none049: 下一代又要再大改了 09/01 11:49
推 bmaple730: 不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非 09/01 11:55
→ bmaple730: 像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式 09/01 11:55
→ HuaYe2222: 這片不知道板上有沒有po過(? 09/01 12:25
推 CCapocalypse: 劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了 09/01 12:44
→ CCapocalypse: 不過有些人可能不愛這改動就是了 09/01 12:44
→ jazon: 如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物 09/01 12:45
→ jazon: 不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生 09/01 12:45
→ jazon: GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地 09/01 12:46
推 zealotjacky: 叫盾斧不要超解 你乾脆要大劍不要真蓄好了 09/01 13:17
推 none049: 可是長銃槍歷代以來都被官方教育「不要防禦、不要打砲」 09/01 13:33
→ none049: 這代官方能突破輪迴嗎? 09/01 13:33
推 bc0121: 玩拔刀大劍的話還真沒什麼在真蓄...我覺得生命會自己找到 09/01 13:37
推 bmaple730: 沒有不要只用超解吧?是不想玩家無腦塞超解吧?理解有 09/01 13:38
→ bmaple730: 點問題,超解又不是完全消失了,除非你大劍喜歡整天無 09/01 13:38
→ bmaple730: 腦塞真蓄、盾斧無腦塞超解、劍斧無腦零解那確實會生氣 09/01 13:38
→ bc0121: 出路,或是官方會幫你安排一條,不然就期待M位加強版會多 09/01 13:40
→ bc0121: 出能主動快速超解的手段吧 09/01 13:40
推 gundamdx: 無腦超解真的應該要改掉,不過技術不好的大概會生氣 09/01 16:05
推 Rocksmith: 榴彈瓶本來就能打暈魔物啊 這點又沒變過 09/01 16:32
推 john841221: 要充到炸瓶才有瓶傷上升不如直接提升斧頭的傷害== 09/01 17:28
推 john841221: 給傷給的那麼彆扭我真是謝謝你喔 09/01 17:31
推 thibw13ug1: 要推斧模式可以但是電鋸這麼難開是怎樣? 09/01 19:15
推 crowsk: 勇氣大劍:真蓄。聽起來很強 09/01 20:21
推 twic: 不管怎麼改只要傷害和麻煩程度成正比就ok 09/01 21:42
→ twic: 不要搞到高風險低報酬 09/01 21:43
→ seanlin10421: 盾購應該就單純是新的上紅盾的方式 沒特別效果 09/01 22:34
推 snow0335: 這次超解方向可以大轉彎 GP後接超解機會比以前多 09/02 09:22
→ snow0335: 比如以前GP擋龍車後接超解會空 現在可以轉180超解 09/02 09:23
→ mhdark9317: 想補充一下 舊輸出手法 斧模式二解後只要按圈就能超 09/02 11:12
→ mhdark9317: 解 不用三角+圈 09/02 11:12
推 kururuj: 盾構就一眼用破曉臨機之形改的,日文名稱都一樣,充紅盾 09/02 11:15
→ kururuj: 時應該有不短的GP時間 09/02 11:15
→ kururuj: 只是現在斧模式看起來沒有快速變為劍盾防禦的方式,如果 09/02 11:22
→ kururuj: 有一個能像反擊特化變形斬的動作會更好 09/02 11:22
推 wxi: 盾構就是快速上紅盾,少一段超解壓縮=>再取消超解變迴轉斬的 09/02 11:43
→ wxi: 時間。然後像影片解析的那樣,盾構應該可以GP 09/02 11:43
→ scott414: 盾斧只會超解 我難過 09/02 12:16