看板 MH
充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動 超解取消還在 裝瓶後直接按O(不須經過超解) 新增盾構(屬性強化)R2+△+O(特殊效果不清楚) 2.原超解派生變成高解 高解後有兩個派生 原: (劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(超解) (斧狀態)O(一解) → O(二解) → △+O(超解) 新: (劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(解) (斧狀態)O(一解) → O(二解) → O(解) [派生1] → O新動作:追解(追擊高出力屬性解放斬) → △+O(超解) [派生2] → △+O(超解) 3.上斧強化 集中模式:L2+R1 (使用武器非小刀)騎乘結束時自動斧強化 GP後強化(試玩很少人用GP) 4.瓶子新機制 (沒有實際玩只看試玩可能會有點出入) https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
新增半瓶與溢瓶狀態 [半瓶]傷害與1瓶一致 [溢瓶]放置會隨時間減少 上盾會增加秒數 屬解會增加傷害 https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
斧強化狀態 (滿瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 / 追解 僅消耗半瓶 (溢瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 不消耗 5.新增完美防禦 試玩很少用到這個 詳細效果不明 ------------------------------------------------- 還有其他改動但我覺得對整體影響不算大 這些改動方向讓盾斧更偏向瓶能量控管 需要更多時間使用斧模式輸出 而不是劍模式集瓶 等時機超解 用不到斧模式 怪打起來立回會更重要 換血CP值降低 有點回歸XX的玩法 幾乎都在高解 我自己覺得變有趣了一點 機制更複雜 腦袋更容易打結了 (X 過動怪應該會好打一點.... 吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.53.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1725158630.A.AC5.html
none049: 從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了 09/01 11:07
直接減少超解之舞後取消的上盾時間 充瓶直接上盾蠻不錯的
kururuj: 大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷 09/01 11:15
不知道會不會被隊友斷 (汗
powerup: 不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招 09/01 11:17
powerup: 但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶 09/01 11:17
powerup: 我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的 09/01 11:17
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 09/01 11:17
這改動就是要叫你不要一直用超解= =" 不然我大卡普空設計斧模式都沒人玩 (X
stanley90151: 其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害 09/01 11:28
stanley90151: 有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解 09/01 11:29
stanley90151: 現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop 09/01 11:30
如果跟怪有來有往立回持續斧輸出傷害應該蠻可觀的 但大失衡輸出應該會變高 以往只能超解後跳第二次超解舞 但第二次超解舞通常怪都爬起來了 沒時間跳第二次 新的一套下來可以多一個高解跟追解傷害
bmaple730: 算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正 09/01 11:35
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 09/01 11:35
bmaple730: 我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事 09/01 11:35
斧模式問題是 要追加傷害通常要在塞增加斧傷害的技能 導致技能緊縮 超解可以只拚超解瓶傷 其餘全灌生存技能
stanley90151: 剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD 09/01 11:37
stanley90151: 所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要 09/01 11:38
變成比較被動 團戰怪在看隊友的時候 就不能直接超解 只能跳更長時間的超解之舞 ※ 編輯: QAQKUKU5566 (220.135.53.237 臺灣), 09/01/2024 11:41:39
none049: 斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話 09/01 11:49
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 09/01 11:49
none049: 下一代又要再大改了 09/01 11:49
bmaple730: 不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非 09/01 11:55
bmaple730: 像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式 09/01 11:55
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 09/01 12:25
HuaYe2222: 這片不知道板上有沒有po過(? 09/01 12:25
CCapocalypse: 劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了 09/01 12:44
CCapocalypse: 不過有些人可能不愛這改動就是了 09/01 12:44
jazon: 如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物 09/01 12:45
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 09/01 12:45
jazon: 不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生 09/01 12:45
jazon: GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地 09/01 12:46
zealotjacky: 叫盾斧不要超解 你乾脆要大劍不要真蓄好了 09/01 13:17
none049: 可是長銃槍歷代以來都被官方教育「不要防禦、不要打砲」 09/01 13:33
Chricey: 關節痛就老人病 09/01 13:33
none049: 這代官方能突破輪迴嗎? 09/01 13:33
bc0121: 玩拔刀大劍的話還真沒什麼在真蓄...我覺得生命會自己找到 09/01 13:37
bmaple730: 沒有不要只用超解吧?是不想玩家無腦塞超解吧?理解有 09/01 13:38
bmaple730: 點問題,超解又不是完全消失了,除非你大劍喜歡整天無 09/01 13:38
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 09/01 13:38
bmaple730: 腦塞真蓄、盾斧無腦塞超解、劍斧無腦零解那確實會生氣 09/01 13:38
bc0121: 出路,或是官方會幫你安排一條,不然就期待M位加強版會多 09/01 13:40
bc0121: 出能主動快速超解的手段吧 09/01 13:40
gundamdx: 無腦超解真的應該要改掉,不過技術不好的大概會生氣 09/01 16:05
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 09/01 16:05
Rocksmith: 榴彈瓶本來就能打暈魔物啊 這點又沒變過 09/01 16:32
john841221: 要充到炸瓶才有瓶傷上升不如直接提升斧頭的傷害== 09/01 17:28
john841221: 給傷給的那麼彆扭我真是謝謝你喔 09/01 17:31
thibw13ug1: 要推斧模式可以但是電鋸這麼難開是怎樣? 09/01 19:15
Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 09/01 19:15
crowsk: 勇氣大劍:真蓄。聽起來很強 09/01 20:21
twic: 不管怎麼改只要傷害和麻煩程度成正比就ok 09/01 21:42
twic: 不要搞到高風險低報酬 09/01 21:43
seanlin10421: 盾購應該就單純是新的上紅盾的方式 沒特別效果 09/01 22:34
Kroner: 關節痛就老人病 09/01 22:34
snow0335: 這次超解方向可以大轉彎 GP後接超解機會比以前多 09/02 09:22
snow0335: 比如以前GP擋龍車後接超解會空 現在可以轉180超解 09/02 09:23
mhdark9317: 想補充一下 舊輸出手法 斧模式二解後只要按圈就能超 09/02 11:12
mhdark9317: 解 不用三角+圈 09/02 11:12
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 09/02 11:12
kururuj: 盾構就一眼用破曉臨機之形改的,日文名稱都一樣,充紅盾 09/02 11:15
kururuj: 時應該有不短的GP時間 09/02 11:15
kururuj: 只是現在斧模式看起來沒有快速變為劍盾防禦的方式,如果 09/02 11:22
kururuj: 有一個能像反擊特化變形斬的動作會更好 09/02 11:22
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/02 11:22
wxi: 盾構就是快速上紅盾,少一段超解壓縮=>再取消超解變迴轉斬的 09/02 11:43
wxi: 時間。然後像影片解析的那樣,盾構應該可以GP 09/02 11:43
scott414: 盾斧只會超解 我難過 09/02 12:16