推 eragito: 翔蟲順其自然 不要有鬼火鳥05/28 01:11
※ 編輯: RoastCorn (203.203.85.68 臺灣), 05/28/2023 01:12:13
推 milo0207: 不希望 05/28 01:47
推 tim860628: 不會 不過狗狗跟盟友希望能留著 05/28 02:00
推 SHR4587: 我現在玩其他跑圖3D移動的 ACT都想要翔蟲了…… 05/28 02:24
推 clippershi: 該死的肌肉記憶 05/28 02:53
推 max860115: z軸移動的手段要留著 不一定要通過翔蟲來實現 我個人很 05/28 07:46
→ max860115: 喜歡崛起地圖的一個點就是真的幾乎哪都能去 和以前爬高 05/28 07:46
→ max860115: 還得四處找藤蔓爬 還有一堆限制 爽度真的不同 05/28 07:46
推 Neptunia: 平常地圖跑動可以留著,打魔物的時候就算了 05/28 07:58
推 tiaushiwan: 不一定要是翔蟲 但希望有功能差不多的東西 翔蟲技能 05/28 08:01
→ tiaushiwan: 也好玩 爛的點是平衡做不好 05/28 08:01
推 xsx759153: 不希望 搞得像MMO一樣 每個人都有必殺技似的 05/28 08:01
推 xsx759153: 而且別人必殺技又帥又痛 我的必殺技又弱又難用 有一半 05/28 08:11
→ xsx759153: 還只是位移而已 05/28 08:11
推 PTThotspring: 類似的機制有的話蠻好的 移動很有感 05/28 08:34
推 twic: 講得好像沒翔蟲老卡就會把平衡用好似的 05/28 08:48
推 asdf6630: 同3樓 05/28 08:50
推 kducky: 盟友留著其他不用 05/28 08:51
推 none049: z軸移動要留著不一定要翔蟲+1,但是個人希望狗能留著 05/28 08:56
推 asdf6630: 我現在已經不奢求武器平衡了,玩家之間能互相體諒武器差 05/28 08:58
→ asdf6630: 異就好 05/28 08:58
推 highwayshih: Z軸移動手段真的要留著 我不能想像回到平面獵人 05/28 09:01
推 none049: 樓樓上你搞反了一件事,如果官方不去平衡,那玩家群體會 05/28 09:09
→ none049: 比現在更不體諒武器差異 05/28 09:09
→ none049: 玩家真的要體諒差異,至少要先發生「就算大家都拿T0武器 05/28 09:11
→ none049: 去刷,好像也沒快幾分鐘」這種狀況,而且是常態發生才行 05/28 09:11
推 suifong: 不希望 05/28 09:35
→ ChenDotQ: 可以見切對我都沒差,要翔蟲幹嘛,正面肛就好了。 05/28 09:39
推 Peacex: 翔蟲已經不只讓獵人能跳,是能飛了,真的很好玩 05/28 10:07
推 zseineo: 我是希望要留盟友跟狗狗 Z軸移動到是還好 05/28 10:29
→ zseineo: Z軸移動雖然爽 但是也因此一堆採集點都長在山上 05/28 10:29
推 twic: 沒有z軸一堆採集點還是會在山上 05/28 11:01
推 blue41403: No 太複雜 還是世界的系統好 05/28 11:35
推 sweep1357: 翔蟲搞得蟲棍的追怪能力跟Z軸移動特色都沒了 有夠悲哀 05/28 12:08
推 ZuraJiaNai: 蟲棍的悲哀是騎乘被操龍拔掉吧 05/28 12:18
推 danielampm: 受身可以留著,翔蟲的設定留在mhr就好 05/28 12:21
推 sweep1357: 騎乘其實還好,冰原後期除了冥赤其實沒啥需要騎乘 05/28 12:47
推 none049: 冥赤這種體型的反而就很需要Z軸移動&攻擊的系統(太大隻) 05/28 12:53
→ none049: 另外切書這種系統也很推薦留著,之前冰原有的溟波/地啼/ 05/28 12:53
→ none049: 冥赤套裝技能其實改成切書發動也不會有什麼突兀感 05/28 12:53
推 wshevssam: 我玩薩爾達都想用翔蟲了 05/28 13:03
→ gundammkiv: 不希望 各代有各自的特色比較好 05/28 13:17
推 bc0121: 順其自然有各自特色較好+1,不想當新作出就在抱怨沒絕對 05/28 14:47
→ bc0121: 臨戰/強射真蓄/一絲GP之類的老臘入 05/28 14:47
→ zseineo: 沒有z軸還是會很多採集點在山上沒錯,但應該不會那麼零碎 05/28 16:01
→ s175: 翔蟲跑圖比騎狗還方便 05/28 16:43
推 akles111: 不一定要翔蟲,但機動性真的要高,又變回世界還是麻煩 05/28 17:15
→ zzz54666: 崛起的動作其實很飄 世界的手感比較紮實 05/28 17:57
→ zzz54666: 翔蟲不可能不影響平衡 05/28 17:57
→ zzz54666: 世界的平衡就相較好 05/28 17:57
推 bc0121: 世界手感…算了我廢柴銃槍俠沒啥資格評斷 05/28 18:29
推 twic: 飄啥鬼 飄到空中的飄嗎 05/28 18:41
→ twic: 盾斧臨機之型 蟲棍鐵蟲跳操蟲斬 長槍的改動 這些是飄在哪? 05/28 18:44
→ twic: 老卡一些問題是有沒有翔蟲都會發生的 飄這說法到底是啥鬼 05/28 18:45
推 afjpwoejfgpe: 與其說飄 不如說為了加快動作或減輕系統負擔所以省 05/28 18:50
→ afjpwoejfgpe: 略了一些動作細節吧 05/28 18:50
→ afjpwoejfgpe: 像是兜割或大錘原地蓄三就非常明顯 05/28 18:52
→ afjpwoejfgpe: 至於平衡...和翔蟲沒啥關係吧,單純就這代招式平衡 05/28 18:54
→ afjpwoejfgpe: 很爛而已 05/28 18:54
推 twic: 對啊就跟翔蟲沒關係 05/28 18:54
推 bc0121: 有些人會覺得動作變靈活、硬直變短或取消時機提前=飄,但 05/28 18:55
→ bc0121: 我也看過有人說崛起提前跟連續輸入判定變嚴苛讓手感變得 05/28 18:55
→ bc0121: 比較"硬"就是了…只能說每個人感受都不同啦 05/28 18:55
→ afjpwoejfgpe: 要說的話,導致招式爛的根本原因應該是這代數值和招 05/28 18:57
→ afjpwoejfgpe: 式數量與設計比較放飛,流派眾多也導致強度平衡更難 05/28 18:57
→ afjpwoejfgpe: 兼顧 05/28 18:57
→ afjpwoejfgpe: 輸入窗口判定嚴苛記得是破曉後特別明顯,崛起時還好 05/28 18:59
→ afjpwoejfgpe: ,有人猜是交換技系統導致的 05/28 18:59
→ gundammkiv: 手感的問題非常主觀 不用反應這麼大吧?w 05/28 19:08
→ Weky: 希望翔蟲拿掉 翔蟲明顯讓各武器差距擴大放大好幾倍 05/28 19:35
推 MajorC: 小枸留下 對 就是小枸 不是加爾克 05/28 19:38
推 manno: 我搞不懂為何要在PVE遊戲要求武器平衡 05/28 19:39
→ manno: SB的環境沒有惡劣到拿某種武器就會被踢出野團吧 05/28 19:40
→ stkissstone: 沒狂暴機制或傷害檢定 別TK或掛網都不會被踢吧 05/28 19:52
推 max860115: MH的平衡一直做的很爛 但縱向對比 破曉的平衡在歷代裡 05/28 19:53
→ max860115: 已經算不錯了吧 上面有人提世界的我也不覺得世界有多平 05/28 19:53
→ max860115: 衡啊 05/28 19:53
→ twic: 踢是懶得踢 但也惡劣到幾乎沒看到錘子了 05/28 20:12
→ twic: 最新版護石大解放每個武器都變舒適 就比較不會在意平衡 05/28 20:13
→ twic: 銃槍蟲棍都拉起來了,因為野團怪會亂跑的關係,這兩個還不錯 05/28 20:14
推 starlitfish: 不會加入的 每代這種機制就跑龍套而已 05/28 20:20
→ afjpwoejfgpe: 如果只是論全武器上下限差異,RSB算是歷代差距數一 05/28 20:34
→ afjpwoejfgpe: 數二大的沒錯 05/28 20:34
→ afjpwoejfgpe: 也和這代數值膨脹有關就是了 05/28 20:37
推 none049: 這代的通膨程度搞不好只看血量資料還以為每隻都禁忌www 05/28 20:51
推 taric888: 留狗就好 05/28 21:23
推 eragito: 野團這代沒錘子 上帶沒笛子 05/28 22:08
推 manno: 問題是各武器上下限差異不會影響遊玩樂趣啊 05/28 22:11
→ manno: 各武器的設計合不合理才是應該關心的重點吧 05/28 22:12
→ manno: 如果是追求強度跟效率的玩家也不會關心其他武器吧 05/28 22:14
推 yangdemi: 不希望 05/28 22:18
推 afjpwoejfgpe: 認真來說,上下限還是影響挺大的,因為製作組設計魔 05/28 23:04
→ afjpwoejfgpe: 物的強度不太會以最下限武器的機體去考慮 05/28 23:04
→ afjpwoejfgpe: 所以武器下限太低狩獵體驗就會很差 05/28 23:06
→ afjpwoejfgpe: 這代錘子太多不利條件了,緩衝珠解決TK問題一樣救不 05/28 23:09
→ afjpwoejfgpe: 了使用率 05/28 23:09
推 tiaushiwan: 合理是指什麼 我覺得各武器之間差距那麼大不合理啊 05/28 23:22
推 tf010714: 玩薩爾達時一開始還會想去按翔蟲 05/28 23:35
→ jinmaw: 武器平衡就是假議題,有一種武器調強就意味著其他種類要 05/28 23:58
→ jinmaw: 下去,先不論調整的難度,就算全調成DPS一樣這種齊頭式平 05/28 23:59
→ jinmaw: 等,真的有比較好嗎?打不贏的人換別的武器輸出也沒變, 05/28 23:59
→ jinmaw: 結果不是一樣打不贏?我也很好奇,有哪個遊戲真正做到這 05/28 23:59
→ jinmaw: 種齊頭式的平衡呢? 05/28 23:59
→ jinmaw: 喜歡的武器,輸出應該不是最重要的吧?日本狩王不管哪代 05/28 23:59
→ jinmaw: 都主玩長槍,即便MHW長槍DPS排名最低一樣也沒換,真的很 05/28 23:59
→ jinmaw: 介意輸出個人建議就挑每個版本輸出最高的武器玩,不要跟 05/28 23:59
→ jinmaw: 自己過意不去。 05/28 23:59
推 tiaushiwan: 我是覺得這遊戲沒難到不逃課打不贏的程度 然後不喜歡 05/29 00:15
→ tiaushiwan: 差距大的這麼誇張不等於要齊頭式平等啊 希望不要只會 05/29 00:15
→ tiaushiwan: 基本操作都比練很久的武器還快好幾分鐘 應該不過分吧 05/29 00:15
推 asdf6630: 這篇會爆 05/29 00:15
→ tiaushiwan: 當然這也代表如果跟著版本 換武器玩的成本很低 05/29 00:16
→ jinmaw: 你不覺得難不代表其他人也一樣啊XD 事實上真的有很多人覺 05/29 00:34
→ jinmaw: 得魔物獵人很難,主線都沒破完就棄坑的,沒有逃課武器只 05/29 00:34
→ jinmaw: 會讓這種情況更嚴重而已。 05/29 00:34
推 bluebell1996: 講上下限差異這種東西,有人覺得世界冰原差異大,有 05/29 00:49
→ bluebell1996: 人覺得崛起破曉差異大,沒數據都只能各憑感覺吧 05/29 00:49
→ bluebell1996: 但我覺得武器的遊戲體驗,不會單純只是傷害上下限的 05/29 00:51
→ bluebell1996: 問題,銃槍main的感受,破曉這版本銃槍體驗就很舒服 05/29 00:51
→ bluebell1996: ,只能希望下一代這些動作改進都留著 05/29 00:51
→ jinmaw: 以steam版本為例,有過完雷神龍主線的只有53.4%,相信板 05/29 01:00
→ jinmaw: 上應該很少人會覺得過完主線很難,但現實就是有將近一半 05/29 01:00
→ jinmaw: 的人連主線都過不完。 05/29 01:00
推 twic: 沒有人說要齊頭式平等啊 是爛武下限和舒適度不能太誇張差 05/29 01:02
→ twic: 像這版緩衝珠就很好啊 直接讓銃槍野團舒適度變好 05/29 01:05
→ jinmaw: 不齊頭式平等,那平衡的標準是什麼呢?如果每個人的標準 05/29 01:31
→ jinmaw: 都不盡相同,那誰主張的平衡才是平衡呢?所謂的爛武也有 05/29 01:31
→ jinmaw: 人可以打贏最難的關卡,而且也不慢,那這個平衡真的很差 05/29 01:31
→ jinmaw: 嗎?有些遊戲裡面最差的職業或武器幾乎無法單人打通全關 05/29 01:32
→ jinmaw: 卡,以這個標準來看,Sunbreak全武器都可以單人打通全關 05/29 01:32
→ jinmaw: 卡,能夠調整成這樣我認為已經不算很差了。 05/29 01:32
推 afjpwoejfgpe: 只論傷害的話,DPS有人做過統計,破曉上下限差距確 05/29 03:20
→ afjpwoejfgpe: 實比冰原大沒錯 05/29 03:20
→ afjpwoejfgpe: 說實在招式增加那麼多,平衡難做也是沒辦法的事,只 05/29 03:23
→ afjpwoejfgpe: 是愛用的武器沒受益到的話還是會不開心這樣 05/29 03:23
→ afjpwoejfgpe: 另外還有一個可以參考的是武器使用人數,基本上使用 05/29 03:26
→ afjpwoejfgpe: 者少的武器通常都會有明顯的問題 05/29 03:26
→ afjpwoejfgpe: 不過以官方調性應該是沒在管這個就是了,不然笛子就 05/29 03:27
→ afjpwoejfgpe: 不會變萬年爐主 05/29 03:27
→ afjpwoejfgpe: 說實在光是狂化雙刀超大幅拉開和其他的武器,就沒人 05/29 03:36
→ afjpwoejfgpe: 會覺得上下限差距不大了 05/29 03:36
→ afjpwoejfgpe: *和其他武器的差距 05/29 03:38
→ witness0828: 拜託不要 你靈活怪更靈活 也沒什麼好處 弄到一堆考 05/29 06:29
→ witness0828: 驗反應 煩躁 05/29 06:29
→ stkissstone: 玩ACT考驗反應 還行吧 05/29 07:43
推 none049: 武器揮的速度沒跟上啊 05/29 08:30
→ none049: 現在能跟上魔物的攻擊動作主要都是蟲技交換技那些的吧 05/29 08:33
推 snow0335: 為什麼會有人認為PVE就不用平衡= =? 05/29 09:18
推 bc0121: 我覺得MH除了反應其實更吃預判(對老獵人來說就是經驗或肌 05/29 09:50
→ bc0121: 肉記憶),雖然怪變靈活、加一堆GP/反擊技看似更吃反應, 05/29 09:50
→ bc0121: 但多數招式的反擊成功判定、持續時間是變寬鬆的(迴性削弱 05/29 09:50
→ bc0121: 又是另一回事了…),怪的動作也都還在一般人來得及反應的 05/29 09:50
→ bc0121: 階段(即便是冰原的激昂瘋獅),只是"來得及反應"不等於"能 05/29 09:50
→ bc0121: 反應",獵人招式的延遲跟動作硬直可能會讓你就算看到怪出 05/29 09:50
→ bc0121: 招也只能僵在原地挨打,魔物普遍追加連續攻擊、更綿密的 05/29 09:50
→ bc0121: 多段判定也讓許多針對單下攻擊設計的GP/反擊優勢被削弱, 05/29 09:50
→ bc0121: 玩家變成需要預判怪之後會出什麼招然後預留空檔做出正確 05/29 09:50
→ bc0121: 的對應,甚或引誘魔物AI做出預想中的動作,才不會因招式 05/29 09:50
→ bc0121: 硬直變成所謂"貪刀"被打或是閃不過判定反擊或迴避失敗, 05/29 09:50
→ bc0121: 所以預判不夠好會覺得遊戲好像很吃反應,預判能力好就會 05/29 09:50
→ bc0121: 覺得MH是回合制遊戲,不過我是那種被快慢招搞得不知要預 05/29 09:50
→ bc0121: 留多少空檔結果還是被打的笨蛋就是了… 05/29 09:50
推 oo2830oo: 怪太過動了...為了平衡獵人翔蟲的靈活度 冰原的怪打起 05/29 10:05
→ oo2830oo: 來比較舒服 也不會沒難度 傀異末期版本還不錯 中間好幾 05/29 10:05
→ oo2830oo: 版沒玩(冰原幾乎沒斷過 主要是新護石大強化 隨便煉都是 05/29 10:05
→ oo2830oo: 8、90分的也比較有動力 怪還是越來越煩就是 05/29 10:05
→ oo2830oo: 看到推文還有說冰原手感好 當初試玩破曉太刀就發現收刀 05/29 10:08
→ oo2830oo: 按法要調整 這代要目押 對我這種連打派的確實有差 05/29 10:08
→ oo2830oo: 這代還有吃到大攻擊不會躺地 判斷上變得更複雜 目的就 05/29 10:10
→ oo2830oo: 是要你拉蟲 但有時候又不能馬上拉 怪會抓你起身時攻擊 05/29 10:10
→ oo2830oo: 打新怪挫折感會比較大 以前被打飛 不知道要不要起來的 05/29 10:10
→ oo2830oo: 時候 基本上躺好躺滿即可 05/29 10:10
推 oo2830oo: 至於要不要留 希望削弱一些 讓怪別這麼煩人 陰招很多 05/29 10:24
→ saber154: 一堆PVP都沒平衡可言了 PVE還需要管是有多在意 05/29 10:26
推 bc0121: 冰原怪打起來...看怪看武器吧,不然整場飛天、狂丟大便、 05/29 10:53
→ bc0121: 生氣變瘋狗、體毛碰瓷判定、出招壓起身啥的也沒少過就是 05/29 10:56
推 oo2830oo: 冰原就偶爾遇到 現在幾乎後期每隻怪 很多招都有 變常態 05/29 12:17
→ oo2830oo: 現在一堆多判定的 閃完一招後面還一堆combo 不然就殘留 05/29 12:17
→ oo2830oo: 地板再炸你一次 天字輩的都有 還有超遠狙擊你 以前可能 05/29 12:18
→ oo2830oo: 就龍車還噴射物 現在又快又痛 05/29 12:19
推 bluebell1996: 殘留地板炸的我是覺得兩邊都很多 05/29 12:25
→ bluebell1996: bc大(記得也是主銃槍)提到看武器,只能說冰原銃槍 05/29 12:27
→ bluebell1996: 跟曙光銃槍在動作上靈活度差太多,當然會覺得冰原怪 05/29 12:27
→ bluebell1996: 沒有比較好打,其他武器體驗我就不知道差多少 05/29 12:27
→ bluebell1996: 回到比較偏主題的,只論翔蟲受身部分,我覺得本質是 05/29 12:30
→ bluebell1996: 從秒起身or繼續躺二擇,多一個翔蟲受身,變三選一, 05/29 12:30
→ bluebell1996: 怪很少針對受身時就是變簡單,怪強迫你三選一選對才 05/29 12:30
→ bluebell1996: 不會死的時候就是變難,端看卡普空想怎麼做這樣,但 05/29 12:30
→ bluebell1996: 我覺得…卡普空想要針對你的時候,二選一跟三選一都 05/29 12:30
→ bluebell1996: 是選錯死亡,也不是單純存活率50%變33% 05/29 12:30
推 bluebell1996: 回一下整個翔蟲系統,我自己覺得翔蟲效果主要分三塊 05/29 12:36
→ bluebell1996: 1.跑圖移動 / 2.翔蟲受身 / 3.主動翔蟲技能 05/29 12:37
→ bluebell1996: 1看起來大部分希望保留,或是有替代品 05/29 12:37
→ bluebell1996: 2爭議比較大,但我覺得前面怪變好打是好事,後面怪 05/29 12:38
→ bluebell1996: 等到針對受身的多了,逼你每次被打飛後續二選一/三 05/29 12:38
→ bluebell1996: 選一,不會差太多 05/29 12:38
→ bluebell1996: 3我覺得不管什麼系統,都會有類似招式或新招,現在 05/29 12:39
→ bluebell1996: 差別可能是綁定生存資源(受身),打得越好翔蟲技可 05/29 12:39
→ bluebell1996: 以用越多(風纏跟狂龍翔也是這個方向) 05/29 12:39
→ eric1389: 真的不要有鬼火鳥 05/29 12:41
→ MaxMillian: 動作遊戲在動作上有新意是好事R,就看未來怎麼發酵 05/29 13:15
推 afjpwoejfgpe: MH因為硬質相較其他動作遊戲長很多的關係,確實比起 05/29 14:39
→ afjpwoejfgpe: 反應速度更吃預判 05/29 14:39
→ afjpwoejfgpe: RSB為了推反擊其實幾乎沒多判定了,取而代之的是高 05/29 14:45
→ afjpwoejfgpe: 修正、出招combo以及大範圍的多點單判定攻擊 05/29 14:45
推 Sasamumu: 希望,好玩 05/29 18:51
推 bmaple730: 卡普空要搞人可能拔翔蟲但是魔物還是會整天繞背 05/29 18:54
→ ash9911911: 獵人靈活魔物就越靈活 加上崛起還強化魔物的攻擊追蹤 05/29 19:03
→ ash9911911: 效果 追太過頭後來改版還削弱過 05/29 19:03
推 asdf6630: 獵人體型比魔物小、硬直還比魔物大XD 05/29 19:48
→ asdf6630: 喔不過要看武器啦 05/29 19:48
→ asdf6630: 那個追蹤真的很......,預備動作都出來了,我翻滾他還可 05/29 19:51
→ asdf6630: 以修正 05/29 19:51
→ asdf6630: 感覺這代因為翔蟲敏捷度上升,怪的動作相應變靈活之後, 05/29 19:54
→ asdf6630: 代價就是玩家要背一長串招式表和連招以及變形招。我也不 05/29 19:54
→ asdf6630: 知道好不好,遊戲內容是變豐富了沒錯,但戰鬥起來就很累 05/29 19:54
→ leviathan415: 我只希望最近的DLC更新會有新的翔蟲技 05/29 20:33
→ leviathan415: 或著把冷門翔蟲技改強 05/29 20:33
→ stkissstone: 新的沒機會 改強有可能 05/29 20:35
推 afjpwoejfgpe: 破曉後卡婊改了兩次了,我是覺得別抱太大希望 05/29 21:23
→ afjpwoejfgpe: 起碼不會去期待會跑去上修黃錘蓄三屬補的官方調出來 05/29 21:28
→ afjpwoejfgpe: 的平衡,我都懷疑他們腦袋有破洞 05/29 21:28
→ MaxMillian: 我大笛子決定佛系看待 05/29 21:29
→ afjpwoejfgpe: 卡婊:笛子能buff隊友,不能做太強(砍數值 05/29 21:31
推 manno: SB才被砍數值,IB時笛的帳面數字高的的很誇張 05/29 22:56
→ manno: 之前幾代武器倍率也最少是持平, 05/29 22:57
推 asdf6630: 話說新作的消息一般什麼時候會出啊? 05/30 03:23
推 stormNEW: 世界平衡很屎吧,冰原我沒玩 05/30 08:26
噓 inoce: 先參考TOTK吧 = = 05/30 09:18
推 none049: 沒玩冰原然後說世界很屎聽起來像是沒玩破曉然後說崛起很 05/30 12:36
→ none049: 屎一樣? 05/30 12:36
→ afjpwoejfgpe: 三太子很久以前說9月TGS會放消息 05/30 13:02
→ jinmaw: 請問消息來源是? 05/30 13:08
→ MaxMillian: 笛子哪有SB才砍數值,這版只有本體BETA風光過而已 05/30 13:09
→ jinmaw: 以往公布新作前都沒有預告,這次也沒看到,如有遺漏還請 05/30 13:10
→ jinmaw: 補充消息來源。 05/30 13:10
→ MaxMillian: 應該說三太子只有說請關注TGS,但沒有說是什麼內容 05/30 13:14
推 afjpwoejfgpe: 也不算新作預告,記得當時三太子只是建議大家關注TG 05/30 13:16
→ afjpwoejfgpe: S 05/30 13:16
→ afjpwoejfgpe: 所以大家都猜到時會放一些消息這樣 05/30 13:17
→ a93062: 不希望 要做鬼泣閹割版麻煩另開一個新遊戲專案 05/30 17:28
→ gcar: 不要有鬼火鳥,希望也不要有翔蟲 05/30 18:21
→ gcar: 說世界平衡屎就完全沒玩過崛起跟破曉,這個才是真的屎,遠 05/30 18:23
→ gcar: 程完全屌虐 05/30 18:23
→ nickmath: 說的好像世界冰原遠程就不屌虐一樣 05/30 19:00
推 asdf6630: 黑龍和煌黑用遠程很難打啊,我記得各只有一種彈種打得動 05/30 19:13
推 bluebell1996: 黑龍煌黑那個肉質,只差沒有跟你說放棄調整近遠程差 05/30 19:34
→ bluebell1996: 距吧,完全就是暴力改數值 05/30 19:34
→ stkissstone: 遠程是從以前就屌虐到現在 W開始可以補子彈之後就更 05/30 20:25
→ stkissstone: 沒有弱點 05/30 20:25
推 xsx759153: 至少世界冰原的遠程進戰DPS差距沒有像破曉 超過兩倍以 05/30 20:53
→ xsx759153: 上吧 05/30 20:53
→ xsx759153: 而且就算以前冰原的重弩大神打得快 也都要算好失衡 倒 05/30 20:54
→ xsx759153: 地 異常累積值 不像現在破曉 放個圈圈 一直射就好了 05/30 20:54
→ xsx759153: 再者 以前遠距除了盾弩外 高輸出 至少還有不小心貓車的 05/30 20:56
→ xsx759153: 高風險 但現在破曉 一個狂化 輸出生存全解決了 05/30 20:56
推 stormNEW: 遠程不屌虐是多雲阿 05/30 21:07
→ stormNEW: 世界爛到我直接不想買冰原,這作好太多了 05/30 21:09
推 xsx759153: 至少世界不會像崛起那樣 把結局放在後續更新才出吧 05/30 21:20
推 oo2830oo: 世界跟冰原玩起來差很多吧 崛起跟破曉玩起來也不一樣 05/30 21:27
→ oo2830oo: 多一個飛翔爪直接改變玩法 破曉多一組交換能用 05/30 21:28
推 none049: 要比"強弱差異的幅度" 05/30 21:32
→ none049: 「崛起爛到不想買破曉」的人搞不好比 05/30 21:32
→ none049: 「世界爛到不想買冰原」的人還多喔? 05/30 21:32
→ jinmaw: 在魔物板比哪代好玩真的有夠無聊,喜歡世界就玩世界,喜 05/30 22:24
→ jinmaw: 歡崛起就玩崛起,不用在那邊貶來貶去,講一些沒憑沒據的 05/30 22:24
→ jinmaw: 感覺文在那邊起爭議,這是何苦?把時間花在支持自己喜歡 05/30 22:24
→ jinmaw: 的遊戲還比較有意義。 05/30 22:24
推 bc0121: 從之前老卡法說會公布的銷量表來看,破曉/崛起的銷售比例 05/30 22:25
→ bc0121: 比冰原/世界來得高一點就是(以資料片發售當年來看的話) 05/30 22:26
→ bc0121: 也就是說崛起玩家第一時間購買破曉的比例其實比世界玩家第 05/30 22:31
→ bc0121: 一時間入手冰原的比例高一些 05/30 22:31
推 stkissstone: 戰平衡我一律堅持每一代都不平衡 05/30 23:25
→ none049: 要戰平衡的話,我覺得除非官方能就讓玩家進場帶著一近一 05/30 23:38
→ none049: 遠打魔物(不用進帳篷換,從11+3種變成11*3種近遠組合)不 05/30 23:38
→ none049: 然要平衡近遠差異真的很難 05/30 23:38
→ twic: 不是要近遠平衡 是某些武器明顯在下水道 05/31 00:01
推 clippershi: 每個人留言都在打論文是不是 05/31 01:14
→ clippershi: 但武器間傷害真的差太多了 05/31 01:14
推 afjpwoejfgpe: 我是覺得至少傷害和機動/生存要有個平衡,而不是像 05/31 14:20
→ afjpwoejfgpe: 現在有的武器全拿有的武器拿一半,然後下水道武器三 05/31 14:20
→ afjpwoejfgpe: 小都沒有 05/31 14:20
→ afjpwoejfgpe: 另外傀異設計也大幅增長了這個問題,因為傀異鈍化機 05/31 14:22
→ afjpwoejfgpe: 制其實就是鼓勵高傷害,同時這個機制還大幅削弱了控 05/31 14:22
→ afjpwoejfgpe: 制手段(所以這代純打擊武器很慘,非常慘) 05/31 14:22
推 manno: 笛子哪來沒有機動/生存了 這兩樣笛子根本點滿了 05/31 16:04
→ god5204017: 鬼火鳥之前被噴爛設計還有人被酸,結果現在沒人護航了 05/31 17:27
推 asdf6630: 樓上上你玩的笛子好像比我的好玩XD 05/31 17:49
→ leviathan415: 講那麼多出新的還不是照買 06/01 00:11
推 bc0121: 我覺得afj大講的應該是針對大錘吧,不然笛子有回復系旋律 06/01 08:57
→ bc0121: 至少就能算拿一半的那邊了,而且笛子有肉質無視音波傷害跟 06/01 08:57
→ bc0121: 極少數有斬擊判定的動作,應該不能算純打擊武器XD 06/01 08:57
→ MaxMillian: 下蛋切傷害低範圍小什麼都切不了,還超大僵直 06/01 09:02
推 asdf6630: 我覺得笛子主要問題還是機體太弱,缺乏能完全免傷的反擊 06/01 09:16
→ asdf6630: 技,是有比較長時間不受傷害的演奏招,但又因為奏模式太 06/01 09:16
→ asdf6630: 廢不能用,所以現在只能在少數狀況下用霸體技硬吃傷害, 06/01 09:16
→ asdf6630: 不然就只能跟舊作獵人一樣一直用滾的。但是持武狀態下, 06/01 09:16
→ asdf6630: 每次翻滾完有不短的不受控時間(重心平衡),導致戰鬥起 06/01 09:16
→ asdf6630: 來非常不流暢。傷害方面,音波不能爆擊是巨大硬傷,必須 06/01 09:16
→ asdf6630: 依賴非會心系列的增傷技,但弱特還是不得不配。然後依賴 06/01 09:16
→ asdf6630: 響打來撐高傷害,以至於被鼓勵大量使用高打擊率而低傷害 06/01 09:16
→ asdf6630: 的招式,而導致快速消耗銳利度,所以即便是慢武器卻又非 06/01 09:16
→ asdf6630: 常依賴銳利度技能,可配技能的自由度其實不高。 06/01 09:16
推 bluebell1996: 立回這種東西就是缺一招吧,看銃槍高手光靠逆推蟲技 06/01 10:08
→ bluebell1996: +合氣兩招就能解決絕大部分問題,我是覺得只要官方 06/01 10:08
→ bluebell1996: 有意識到,下一作多給一個立回動作,不用整套重做也 06/01 10:08
→ bluebell1996: 能解決這個問題(好不好玩那是另一回事) 06/01 10:08
→ bluebell1996: 傷害構成比例就更複雜了,音波、砲擊這種基礎機制不 06/01 10:09
→ bluebell1996: 改的一天,這些武器應該永遠都會困擾這種問題? 06/01 10:09
推 asdf6630: 其實傷害主要問題是跟別的武器比差太多XD,不然跟舊作甚 06/01 11:17
→ asdf6630: 至崛起比其實沒很糟,就是沒像其他武器加強得那麼誇張 06/01 11:17
推 asdf6630: 冰原的時候誰能想像野團都能場場10分以內?破曉的傷害膨 06/01 11:21
→ asdf6630: 脹就是這麼op 06/01 11:21
推 afjpwoejfgpe: 對,其實講那麼多最後就還是機體問題 06/01 12:18
→ afjpwoejfgpe: 笛子雖然有音波,但卡在機體問題純打擊輸出的招式用 06/01 12:20
→ afjpwoejfgpe: 的比例還是不低 06/01 12:20
→ afjpwoejfgpe: 龍轉笛和屬性勇錘帳面傷害其實都不低了,但實戰被機 06/01 12:22
→ afjpwoejfgpe: 體限制很難打出來就很尷尬 06/01 12:22
→ afjpwoejfgpe: 炮擊在五更時用天衣解決吃斬味的問題就好不少了,傷 06/01 12:27
→ afjpwoejfgpe: 害就...多拼輸出次數吧(茶 06/01 12:27
推 manno: 笛子本來打擊輸出的武器啊 一味追求音波傷害是本末倒置了 06/01 23:36
→ manno: 響打每下屬傷了不起150 打擊打對位置每下都是快200起跳 06/01 23:44
推 herbleng: 有類似的移動手段保留,不一定要翔蟲 06/24 18:44
推 rkl: 翔蟲可以留,切書走開 07/19 17:37
推 freedom77: 翔蟲改成立體機動裝置就好 蟲長得好噁心 08/17 17:57